楽曲派YPの”これ、通れば勝ちです"

アニソンの話したり遊戯王の話したりします。

【ドラグニティ地縛神】デッキ解説【遊戯王】

明けましておめでとうございます。2021年も二郎重忠です。

 

最近めちゃくちゃ遊戯王ブログ記事をTwitter上で見かけることが多くなり(やはり某らこさんの働きかけが大きいと思います)、そういや俺も遊戯王ブログやってたんだよな~と思ってたら

もう前回の転生炎獣デッキ解説から1年が経とうとしてるんですね。早いもんです。

そしたらアイマスの話しかしないわ麻雀の話はするわアイマスの話するわCUEとアニソンの話するわ...さてはこれ遊戯王ブログじゃないな?

 

まあコロナの影響でオフ会の回数が減り、面白いコンボを取り入れたデッキを組む機会が無かったのがデカいですね。

 

それでも昨年の秋ごろからある面白デッキを組んでいました。

それが【ドラグニティ地縛神】です。

 

ドラグニティと...地縛神...?いったい何のシナジーが...?

 

レシピ

とりあえずレシピです。

 

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それにしてもニューロン楽ですよね。カードデータベースみたいに除外検索機能も付けてくれたら最強。

 

レムス1枚展開-ドラグニティの部分はこれだけ-

まずこのデッキの中心となる動きが、「ドラグニティーレムス1枚と手札コスト1枚からの召喚権を使わないシンクロ展開」です。

 

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「ギャオーン」って鳴きそう

ドラグニティ-レムス

風属性 レベル2ドラゴン族
チューナー / 効果
攻撃力800 守備力800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、このカードをS素材とする場合、「ドラグニティ」モンスターのS召喚にしか使用できない。①:このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「竜の渓谷」1枚を手札に加える。②:自分フィールドに「ドラグニティ」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。このターン、自分はドラゴン族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

 

知ってる方も多いと思いますが、僕のExcelによる展開解説リハビリもかねて説明しますと

 1.手札にレムス1枚と手札コスト1枚

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2.手札のレムス効果。自身を墓地に送り「竜の渓谷」サーチ

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3.竜の渓谷を発動し、手札コスト1枚切ってデッキから「ドラグニティーレガトゥス」サーチ

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4.レガトゥスの効果で竜の渓谷が場にあるため、手札から特殊召喚。墓地のレムスもレガトゥスがいることで蘇生条件を満たし、墓地から蘇生。

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5.レガトゥスとレムスでレベル6「ドラグニティナイトーガジャルグ」S召喚。

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6.ガジャルグ効果でデッキから「霞の谷の幼怪鳥」サーチしてそのまま捨て、効果で蘇生。

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といった動きにより一気に星8シンクロ(ただしレムスの制約によりEXからはドラゴン族限定)まで行くことができます。

 

ここで重要なのが、「召喚権を残している」ということです。

召喚権を残しているということは...それすなわち...

アドバンス召喚ができるってことじゃねえのかぁ!?」

 

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www.youtube.com

城下町デュエルはクソ面白いのでマジで見て(囲いムーヴ)

 

地縛神、アドバンス召喚しにきました。

さらに上のドラグニティ展開の特徴は、単に星8シンクロに繋がるだけでなく、フィールドと墓地の両方にSモンスターを置けます

 

そこでこいつの出番です。

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地縛超神官

闇属性 レベル8 悪魔族
効果 攻撃力2900 守備力2900
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:Sモンスターが自分のフィールド・墓地の両方に存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキ・墓地から「地縛神」モンスター1体を選んで手札に加える。③:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、「地縛神」モンスターが召喚された場合に発動できる。相手のLPは3000になる。

 ドラグニティの展開が終わったと思ったら、ゴドウィン長官が出てきます

 

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地縛神 Wiraqocha Rasca

闇属性 レベル10 鳥獣族
効果 攻撃力100 守備力100
①:「地縛神」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:このカードが召喚に成功した場合、相手の手札の数までこのカード以外の自分フィールドのカードを対象として発動する(最大3枚まで)。そのカードを持ち主のデッキに戻す。その後、戻した数だけ相手の手札をランダムに選んで捨て、このカードの攻撃力は捨てた数×1000アップする。③:このカードは直接攻撃できる。④:相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。⑤:フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。

 そしてウィラコチャラスカをサーチしてアドバンス召喚。超神官の効果で相手のライフを3000にし、攻撃力3100になったウィラコチャラスカでダイレクトアタックして通れば勝ち!!

 

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地縛地上絵

フィールド魔法
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドにレベル10モンスターが存在する限り、このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分が「地縛神」モンスターをアドバンス召喚する場合、Sモンスター1体を2体分のリリースにできる。③:Sモンスターが特殊召喚された場合に自分はこの効果を発動できる。デッキから「地縛神」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

 出したSモンスター1体でアドバンス召喚できるようにするための地縛地上絵は、3積みと「テラ・フォーミング」で頑張って引きに行きます。

 

また、地縛超神官については、幼怪鳥とガジャルグで出せる星8ドラゴンである「混沌魔龍 カオス・ルーラー」を使うことで、確定ではないもののデッキトップ5枚をめくった中にあれば加えることができます。

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混沌魔龍 カオス・ルーラー

闇属性 レベル8 ドラゴン族
シンクロ / 効果 攻撃力3000 守備力2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中から光・闇属性モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。残りのカードは墓地へ送る。②:このカード以外の光・闇属性モンスターを1体ずつ、自分の手札・墓地から除外して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

 しかも効果でウィラコチャラスカがめくれて墓地に行ってしまっても、地縛超神官は地縛神を墓地からでも回収できる...え?これもはやデザイナーズコンボだろ。

 

 以上が【ドラグニティ地縛神】の主なフィニッシュムーヴになります。

 

コンボの下準備

とはいえ、この動きだけでは勝ちに結び付きません。

実際に動かすうえで以下の2点が課題になってきます。

①レムスのサーチ札

②ウィラコチャラスカでデッキに戻す札

 

①レムスのサーチ札について

レムス1枚からの展開は強く、先攻1ターン目から行ってもよいですが、上記のフィニッシュまでの動きは1ターンの間に決められるので、多少のラグはあってもよいと判断しました。

「嵐征竜-テンペスト」や「風霊媒師ウィン」を採用するほどデッキに風属性が多くないというのも理由の一つです。

とりあえず攻撃力が800で「クリッター」からのサーチ圏内であるため、今月ついに制限完全解除となり始動札としても申し分ない「魔界発現世行きデスガイド」「クリッター」セットを採用しました。

彼岸の黒天使ケルビーニ」や「彼岸」モンスターとして展開や後続確保につながる札として「スカラマリオン」と「グラバースニッチ」も例のごとく採用。

 

とはいえガイドクリッターをもってしても6枚体制、あともう1枠初動枠が欲しい...

 

と思った時にこいつを見つけました。

 

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機巧牙-御神尊真神
風属性 レベル6 機械族
効果 攻撃力2150 守備力2150
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:除外されている自分のカードが6枚以上の場合、このカードはリリースなしで召喚できる。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、手札からモンスター1体を捨てて発動できる。デッキから「機巧牙-御神尊真神」以外の、攻撃力と守備力の数値が同じモンスター1体を手札に加える。③:モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。除外されている自分のカード6枚を選んでデッキに戻す。

レムスは攻守800一致なのでこの「機巧牙-御神尊真神」通称「オンカミ」で持ってこれます。

大量除外ギミックは採用しませんでしたが、(強貪も強金も落ちて欲しくない札が多すぎる)メインに「彼岸」モンスターを採用しているため、セットで引ければ彼岸の共通効果で手札から特殊召喚、彼岸を素材にアドバンス召喚してサーチまで行けます。

 

このあたりで、ふと、地縛超神官のステータスを見てみると

攻撃力2900 守備力2900

お前も攻守一致しとるんかい!!!!!!

ということで、似たような攻守一致ステータスに関連する効果を持つ「機巧」である「機巧狐-宇迦之御魂稲荷」通称「イナリ」も採用しました。

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機巧狐-宇迦之御魂稲荷

地属性 レベル7 機械族
効果 攻撃力2250 守備力2250
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:デッキからモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。手札・デッキから、攻撃力と守備力の数値が同じで、属性が対象のモンスターと同じとなるモンスター1体を特殊召喚する。③:相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功する度に発動する。相手に300ダメージを与える。

 こちらはオンカミと違って手札コストがいらず、相手の場のモンスターの属性に合わせる必要がありますが、デッキから直接特殊召喚できます。

「デッキからモンスターが特殊召喚された場合」という条件に関しては、相手の展開に対しても出てこれるほか、自分の「デスガイド」効果に反応することも可能です。

先攻ではリクルート効果は使えませんが、置いとくだけで③のバーン効果により微小ではあるものの展開を抑止する効果も見込めます。(まあ地縛超神官の効果でむりやり3000にするのであまり意味はないです)

 

相手がどんな属性を並べるかは分からないので、とりあえず炎と闇以外の「機巧」1枚ずつを採用し、神と炎以外に対しては展開を行えます。(一番多いであろう闇に対しては地縛超神官を出せばよい)

ちなみにイナリの展開効果は同名制限がないので、相手の場に地属性がいる場合はイナリを2体並べることができ、召喚1回ごとに600というなかなかの痛いバーンを味合わせることも可能です。

 

②ウィラコチャラスカでデッキに戻す札

ウィラコチャラスカによる1キルを決めるには、自分場からデッキに戻せる3枚のカードが必要になります。

地縛地上絵適用下でSモンスター1体でアドバンスする場合、地縛超神官はウィラコチャラスカ召喚に成功した時点で効果が誘発するので、超神官をデッキに戻してしまっても構いません。よって実質的に必要なカードはあと2枚です。

ウィラコチャラスカの裁定上、デッキに戻らないトークンや、フィールドを離れた場合除外されるデメリットありの蘇生効果持ちは不採用としました。

(それらも対象に取れるがハンデス枚数は「デッキに戻った枚数」を参照するため)

「リンク・スパイダー」や「リンクリボー」に変換するにも、コンボでレムスの効果から入るためEXからのドラゴン族縛りに引っかかるためです。

そこで手札コストはいるものの「デスガイド」や「ケルビーニ」から持ってこれてかつ除外されない「エッジインプ・シザー」を採用。

また、手札から簡単に出せるモンスターとして「ダイナレスラー・パンクラトプス」や「機巧辰-高闇御津羽靇」「シンクローン・リゾネーター」「エンジェルO1」を採用。

特に「シンクローン・リゾネーター」は攻守100一致で機巧に対応、かつ「カオス・ルーラー」でめくれた時に手札に加えて特殊召喚しカオスルーラーと「えん魔竜 レッド・デーモン・アビス」のS召喚まで行えるのでより強固な盤面を形成することもできます。(ま、ウィラコチャラスカのアドバンス素材になるんですけどね)

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エンジェルO1

光属性 レベル1 天使族
効果 攻撃力200 守備力300
このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。①:このカードは手札のレベル7以上のモンスター1体を相手に見せ、手札から特殊召喚できる。②:特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにレベル7以上のモンスター1体を表側攻撃表示でアドバンス召喚できる。

21PPで出たばかりの「エンジェルO1」もとても相性が良く、(2箱買ったら1枚出てくれた。あれ6箱いかなくて本当に良かった)手札にある地縛超神官を見せて特殊召喚、デスガイド展開をしていたとしても効果で星7以上のアドバンス召喚権が増えるのでウィラコチャラスカを召喚でき、かつデッキに戻す札にもなる。

まさにこのデッキのために生まれたようなカードです。

本当は2枚入れたいところですが、21PPの流通が広がるであろう2月以降に値段が下がると思うので、そこで買い足すつもりです。

似たような役割の札として「イナリ」から光属性リクルート先の「機巧嘴-八咫御先」を採用していますが、たぶんこいつ抜いてエンジェルO1にします。

墓地からの蘇生要員として、「妖精伝姫-シラユキ」と「リビングデッドの呼び声」を1枚ずつ採用。

上記のレムス展開で4枚、ガイドクリッター彼岸あたりで3枚は落ちることが見込めるので、カオスルーラーで落とせたら嬉しい、かつカオスルーラーの墓地蘇生コストにもなる光属性ということで採用。ルーラーとシラユキはズッ友だョ。

リビデは罠なので遅いですが、永続罠なので残り続ける蘇生札、ということで引ければ2枚分確保できます。

他にも彼岸ギミックと相性が良く、ダブったコンボパーツをドローに変換できる「闇の増産工場」も永続枠として採用。初手にあるだけで回り方が違うこと違うこと。

あとメインで紹介してないのは「ハーピィの羽根帚」くらいですかね。

テキストが短い。つよい。バック全部剥がせる。

剥がれないように捕まえて 君は私 come on!come on!come on!come on!

ミラー↑⤵︎ジュ⤵︎君は私~♪

www.youtube.com

今、僕が羽根帚を打った際に「MiRAGE! MiRAGE!!」を歌うことで羽根帚キャンセルができるキャンペーンが開催中です。これを機にぜひ「CUE!-See You Everyday-」を追いましょう。(露骨宣伝)

 

EXについて。

EXに関しては、何度も繰り返しているようにレムスの縛りがあるので、シンクロ系は汎用ドラゴンシンクロ、レムスと星8で出せる星10ドラグニティあたりを採用しています。

クリスタルウィングも採用圏内ですが、コンボ的にはカオスルーラーの方を出したいのと、下手すると先攻クリスタルウィング出しただけで相手止めて勝っちゃう可能性があり、微妙な気分になるので不採用。

デスガイドから出せる汎用リンク枠としてトロイメアフェニックスとユニコーン兄妹、そしてフリー環境で猛威を振るう最強リンク2「転晶のコーディネラル」も採用。自分から見て真ん中か右端に置かれた相手のモンスターを躊躇なく強制転移してしまいます。

相手の手札が2枚以下で、ウィラコチャラスカでトドメを刺しきれないという状況は結構頻発するため、攻撃対象にならない以外は耐性皆無のウィラコチャラスカを破壊された返しのターン、デスガイド1枚から出しやすいリンク体としてはかなり上等だと言えます。

また、コーディネラルゾーンからずれていたり、ユニコーンで対処しきれない対象耐性持ちのモンスターであっても、、デスガイド→グラバースニッチ→2体でケルビーニ→グラバーでスカラマリオン特殊、ケルビーニでエッジインプシザー落として特殊、とすることで効果3体以上のリンク4「ヴァレルロード・ドラゴン」を出し奪ってフィニッシュ、とすることもできます。

デスガイド、本当に3枚で良かったんでしょうか?

ユニオン・キャリアー」はデスガイドからの初動展開用として採用。

デスガイド→エッジインプシザー特殊→2体でキャリアー→シザー蘇生→シザーにクリッター装備

でまあまあ殴るのを躊躇わせる壁になります。闇の増産工場があれば相手ターンにシザーをクリッターごと落としてサーチとドローを行えます。

ケルビーニでも似たようなことはできますが、ユニオンキャリアーは光属性であるため、後々に出てくるカオスルーラーの蘇生コストになれるシラユキやエンジェルO1が落ちなかった時の保険として採用しました。

混沌の戦士 カオス・ソルジャー」「鎖龍蛇ースカルデット」はなんか困ったら使えそうな汎用大型リンクとして採用。対戦を重ねるたびに変わっていきそうです。

 

採用したけど抜けたカード・不採用にしたカード

「妨げられた壊獣の眠り」+「怪粉壊獣ガダーラ」+「多次元壊獣ラディアン」セット

妨げとイナリの2枚から、ガダーラを相手場に出してイナリ特殊召喚、風のガダーラ参照してオンカミをリクルート、オンカミ効果でレムスサーチをすることで2枚広げつつ上記展開...ということでこのデッキを考案した際の原型となるセット。

確かに強く、スピードもある動きですが、

「妨げ」と「イナリ」を両方持っていないとコンボが成立しない点、壊獣素引きケアのために結構メイン枠を取る点、先攻に弱い、そもそも盤面一掃するならウィラコチャラスカでダイレクト狙いに行かなくてもいい(ガッツリドラグ展開につなげた方が強い)などの理由でガイドクリッター彼岸セットと入れ替えました。

炎と闇の機巧「機巧蹄-天迦久御雷」「機巧蛇-叢雲遠呂智」

イナリから相手の場に応じて呼んでくる要員。

炎のミカヅチはまあルール変更で弱いこと弱いこと。リンク使わない相手だと腐りまくりなので炎属性に関しては割り切って不採用。

オロチは素引きした時とかに仕方なく壁にしてしまうと、コンボパーツがまあ飛ぶこと飛ぶこと。闇は超神官とリゾネーターがいて無理に出すこともないので不採用。

超神官サーチ枠「ダーク・オカルティズム」「魔犬オクトロス」

オカルティズムは、竜の渓谷やエッジインプシザー等ですでに手札コストが結構きついので不採用。高かったのにトーチ禁止になったので泣きそう。

オクトロスは素引きした時にケアしずらく、またクリッターや彼岸、シザーとガイドのリクルート先が多すぎて逆にデッキ内で腐ると判断し不採用。あと単純になかなかショップに売ってない。

星の金貨

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通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の手札を2枚選んで相手の手札に加える。その後、自分はデッキから2枚ドローする。

使うと手札がマイナス1になる謎ドロソ。

ウィラコチャラスカの効果で相手の手札が2枚以下の時に使うことで無理やり手札を3枚以上にして1キルを狙いつつ、かつ手札交換も(多少)行える!

このカード、ウィラコチャラスカとのコンボで採用意義が生まれた!!!!

と思って試運用してみましたが、弱いです。

さっきも言った通り手札コストがきついので、結構カツカツになり手札状況で使ってもあんま嬉しくありません。無難にコンボパーツ積んだ方が良かったです。

誰か僕の代わりに星の金貨を救ってあげてください。

「ドラグニティナイトーバルーチャ」

よく見たら出せなかった。

 

おわりに

というわけで、一通りデッキの内容を紹介し終えたので、ここで締めます。

「このカードこうしたらいいんじゃない?」などの改善点や、「ウィラコチャラスカのハンデスくらってみてぇぞぅ」といった対戦希望などありましたら、お気軽にTwitterまでタレこんでください。リモートもできます。

ざっと見た感じ、やっぱり遊戯王ブログらしくないですね。

それではまた!

 

二郎重忠

 

参考文献

遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース』

www.db.yugioh-card.com

【アニソン】二郎'sセレクト楽曲大賞2020

お久しぶりです。二郎重忠です。

最近はアプリ「CUE!-See You Everyday-」にどっぷりになってしまってほとんどブログを更新していませんでした。申し訳ないです。

もちろん本記事でもCUE!について触れます。ついてこれない奴は置いていく。

 

今日はタイトルの通りです。形式としては僕が普段触れている各コンテンツから大賞を選び、その厳選された大賞から年間No.1を決めます。

また、あくまで「僕が2020年中に聞いた楽曲」の中から決めるため、2020年リリースでない曲が混ざることもあります。

ちなみに昨日レコード大賞が紅蓮華に決まりましたが、もっと鬼滅の音楽に関わっている梶浦由記と椎名豪に触れて欲しいと思いました。

それでは早速やっていきまっしょう。

 

アイドルマスターシンデレラガールズ:『あこがれステッチ』

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あこがれステッチ

歌:佐々木千枝(今井麻夏)

作詞:磯谷佳江/作曲:小野貴光/編曲:玉木千尋

 

もうね、敬虔なU149Pであった僕にとってどれほど千枝ソロが出ることを待ちわびたかってことですよ。

作詞はSparkling Girlでおなじみ、シンデレラキャラソンの大家である磯谷さん、

作曲はWonder goes on!!の小野貴光さん。

つよすぎ

早く大人になりたい」という想いと「踏み出す勇気がもてない」という葛藤を

裁縫のステッチを主題において表現するというのは千枝ソロとして100点満点中758242973647293875349572498574645726346293487542975億点です。

ただ、サイコミと講談社のいざこざで歌詞カード付け忘れるのはマジで無い。

これだからサイゲはいつまでたってもサイゲなんですよ。

まだ配信はしてないんでしたっけ。

漫画版U149特装版6巻の付属CDなんで、希少音源になる可能性が高いです。

今アマゾン見たら中古価格15000とか34000(多分転売ヤー)とかになってて草生えた。

 

アイドルマスターミリオンライブ!シアターデイズ:『Parade d'amour』

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Parade d'amour

歌:北沢志保(雨宮天),桜守歌織(香里有佐),徳川まつり(諏訪彩花),田中琴葉(種田梨沙)

作詞・作曲:佐藤厚仁(Dream Monster)/編曲:椿山日南子(Dream Monster)

 

(買う気満々だったから初めて試聴動画見たけど無駄に凝ってやがる)

オペラセリア煌輝座の劇中歌として発表されたこの曲。

「昏き星、遠い月」のようにミュージカル調でありつつも、曲構成がはっきりとしており、オーケストラのような荘厳な演奏も魅力的です。

今年はコロナ禍の影響もありミリオンのCD販売スケジュールがかなり遅れたため、CDとして出た曲数は結構少ないです。

それでも「絶対的Performer」と記事にする寸前まで迷いました。

決め手になったのは「Dメロからの落ちサビからの盛り上がり」の有無です。上の試聴動画だと聞けないのでTSUTAYABOOKOFFに行って今すぐ入手しましょう。

jiro-shigetada.hateblo.jp

ドラマCDで人が狂うさまは上の記事で読めます。

 

Dream Monsterは今後も期待ができる音楽制作グループなので要チェックです。

 

アイドルマスターシャイニーカラーズ:『あの花のように』

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あの花のように

歌:ノクチル(浅倉透(和久井優),樋口円香(土屋李央),福丸小糸(田嶌紗蘭),市川雛菜(岡咲美保))

作詞:きみコ/作編曲:Lantan

 

シャニマス良曲多すぎて1曲に絞るのむずい。マジで。

シャイノグラフィといつだって僕らはとダブル・イフェクトと悩みました。

ただやっぱり僕はアイマスにおけるガールズバンド感のある曲が好きなんで、この曲になりました。

シャニに先行実装されたときはマジでビビりました。だってあの「アイル」のきみコさん作詞ですよ。

この男は「アイルを歌え樋口円香」って名前で2ndアニバPカップ66位終了ですからね。もう実質アイルみたいなもんです(?)。

 

曲の方に全然触れてないので触れると、「夏の魔法をカラダにまとい」「いつか解けてゆく魔法も超えて」のように、サビにおいて「魔法」というワードに重心が置かれます。

アイマスで「魔法」というとシンデレラガールズのイメージがありますが、

そもそも律っちゃんの「魔法をかけて!」のように、P=魔法使い、アイドル=夢見る女の子というモチーフはAS初期から存在しています。

つまり僕はこの「アイマス最新のアイドル達による楽曲」に「受け継がれるアイマスの意志」を見出しました。

 

きみコ~~~もっとシャニに曲書いてくれ~~~。

 

アイカツ!(1年目)『カレンダーガール』

youtu.be

歌:わか・ふうり・すなお from STAR☆ANIS

作詞:こだまさおり 作編曲:田中秀和(MONACA)

アイカツ!(2年目)『オリジナルスター☆彡』

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歌:わか・ふうり・すなお・れみ・もえ・えり・ゆな・りすこ from STAR☆ANIS

作詞:こだまさおり 作編曲:田中秀和(MONACA)

アイカツ!(3年目)『ラブリー☆ボム』

youtu.be

歌 みほ from AIKATSU☆STARS!

作詞:tzk(onetrap)/作曲:山崎佳祐(onetrap)/編曲:成瀬裕介(onetrap)

アイカツ!(4年目)『lucky train!』

youtu.be

歌:るか・もな・みき from AIKATSU☆STARS!

作詞:只野菜摘/作曲:中野領太(onetrap)/編曲:Integral Clover(agehasprings)

アイカツスターズ!『episode Solo』

youtu.be

歌:るか・ななせ・かな・みほ from AIKATSU☆STARS!

作詞:只野菜摘/作編曲:石濱翔(MONACA)

アイカツスターズ!(2年目)『Bon Bon Voyage!

youtu.be

歌:りさ/みほ from AIKATSU☆STARS!

作詞:辻 純更/作編曲:石濱 翔(MONACA)

 

夏からアイカツ!を見始めて、一気にハマりました。

スターズまで完走、今は合間合間にフレンズをみています。

初代1話はまあ女児向け筐体コンテンツのアニメだしこんなもんかな、と思っていたら

無防備な状態から『カレンダーガール』を浴びてしまい

なんだこれは!!!!????」となり現在に至ります。

MONACA、onetrap、agehaspringsと今を時めく楽曲クリエイター集団の織りなす楽曲の数々はどれも圧巻で、とても一曲に絞り切れないので

「じゃあ1年ごとに別コンテンツ扱いにすればよくね?」と思い立ちました。ズルしました。ごめんなさい。

楽曲オタクの義務教育、とまでは行かないでしょうが、MONACAやonetrapのオタクを自称するのであれば初代アイカツは完走すべきです。

というかアニソン好きとして「カレンダーガールを知らない」ということはほぼあり得ません。昨年まであり得ない状態だったけど。

 

アニソンとしてはかなりEDM風の曲が多いのが特徴です。しかし歌詞内においてアニメストーリーを踏襲、かつ重要な伏線をちりばめていたりと繊細な面もあるので気を抜くとすぐ涙腺と前立腺が壊れて水分不足に陥ります

 

語るとキリが無くなりそうなんで次

 

CUE!-See You Everyday-(1年目)『ドリ☆アピ』 

youtu.be

歌:AiRBLUE Bird(天童悠希(鷹村彩花),赤川千紗(宮原颯希),恵庭あいり(飯塚麻結),九条柚葉(村上まなつ))

作詞:中村彼方/作編曲:石濱翔(MONACA)

CUE!-See You Everyday-(2年目)『beautiful tomorrow』

youtu.be

歌:AiRBLUE

作詞・作曲:伊藤賢/編曲:伊藤賢,竹市佳伸

 

先月頭、CUEにハマりました。

というのもアニメ化するという話を小耳にはさんだので、ものは試しにとやってみたが最後、沼の形があまりにもピッタリすぎて抜け出せなくなりました。

コンテンツに触れて一週間ちょいでこのような有様です。

 『ドリ☆アピ』はゲーム内ユニットの一つBirdの最初のユニット曲です。

実はストーリーを読む前から聞いていました。というのも「作詞:中村彼方/作編曲:石濱翔(MONACA)」というあまりにもパワーあんどちからみたいなクレジットが目に入ったからです。

石濱さんといえばアイカツの項にもあるようにMONACAを代表する楽曲クリエイターの一人であり、デレマスでは『Tulip』で有名です。

中村彼方さんはミリオンライブやシャニマスウマ娘で書かれています。『ラスト・アクトレス』や『ヒカリのdestination』などですね。

ただ、アイマスはCDレーベルごとにクリエイターの縛りがかなり大きいです。MONACA日本コロムビアのASとデレ、Arte RefactLantisのミリ・M・シャニに書くというような暗黙の了解みたいなものがあります。

ヒゲドライバーさんのようにレーベルの垣根を超える方もいますが、ごく少数です。

中村さんはアイマスにおいてはLantis側、MONACAコロムビア側なので

作詞:中村彼方/作編曲:石濱翔(MONACA)クレジットのアイマス曲はほぼ出ないといっても過言ではありません。

なのでこれは革命的な曲です。

曲は静かな立ち上がりですが、石濱サウンドともいうべきエロすぎるギターリフ、メインストーリーを読むと解釈一致しすぎて解釈天になる中村さんのエモ詞。

はぁ~~~~~~~~。すき。

聞いてからメインストーリー第2章『飛び立て小鳥たち!』を読んでみてください。

最初はアホみたいなやりとりばっかで笑いまくりますが、終盤で涙が止まらなくなります。みんな竹中直人になります。そしてドリアピに刺されます。

 

 

『beautiful tomorrow』はメインストーリーSeason1.1のテーマ曲です。

メインストーリーエピローグがややインパクトのデカい終わり方をするので、それをどう乗り越えて、未来へ向いていくか、が描かれています。曲でも同様です。

最初聞いた時「エロゲのOP!?」と思いました。普段そんなエロゲやんないのに。
で、↑のPVを見てください。「エロゲのOPだ…」になります。(CUEは全年齢向けです)

Bメロの「いつかたどり着くまで」の「ま」「で」の半音上がるハモリやばくないですか。

あとこの曲、1サビの時点ですでに転調してるんですよ。こんなの絶対おかしいよ。

鍵盤でメロディ引くとABメロは白鍵、サビは黒鍵メインになるので分かりやすいです。

 

これ以外にも『MiRAGE! MiRAGE!!』『One More Step』『Good meal,Good life』など良曲満載なんで、

本当にCUEはやったほうがいいです。アイマスPは敵情視察だと思って。

コミュの重厚さを売りにしてるシャニマスと肩を並べられるのマジでCUEくらいだと思う。

いいか高山、真の競合はブシロードにはいない、リベルエンタテインメントにあり。

 

悠あいの波動に飲まれろ。はるしほもいいぞ。まほあやもいいぞ。りえめいはもうなんかすごいぞ。

 

CUEをガッツリ語れたので満足。次

キラッとプリ☆チャン♪『ヒロインズドラマ』

youtu.be

歌:赤城あんな(芹沢優)

作詞:真崎エリカ/作編曲:本多友紀(Arte Refact)

 

2019年12月発売だから四捨五入すれば2020年の曲だよ。

アキバの某カドショ行ったら(申し訳程度の遊戯王ブログ要素)プリチャンの筐体があってそっから永遠に流れてくるんでハマりました。

調べたら真崎×本多で「そりゃ好きになるわ」って納得しました。

 

プリチャンはミラクルキラッツとメルティックスターのCD1枚ずつ持ってるだけで、アニメはまだ見てないです。真崎エリカがいっぱい曲書いてるので嬉しいです。プリパラ女児のみなさん、ごめんなさい。

アイカツフレンズとオンパレード見たら見ます。ちゃんとプリパラから見るので許してください。

 

スペーススパイススペクタクルも多動間違いなしの曲なので聴いてください。次

その他コンテンツ『Favorite Days』

youtu.be

Favorite Days

歌:日高零奈(蔀 祐佳)

作詞/作編曲:kz

 

バンナムが送り出してきた新コンテンツ「電音部」の楽曲で、「何度も繰り返し聞いていて飽きない」と思ったのがこのFavorite Daysです。

さすがのkzなんですわ。

電音部は現状、集金コンテンツが楽曲販売・配信しかなく、追っているかといわれると好きなキャラもあんまいない(というか分からない)んで「その他コンテンツ」というくくりになりました。

ただDJというのを売りにしたコンテンツである以上、箱でライブをやっていきたいんでしょうが情勢的に難しいので今後が不安ですね。

またせっかくキャラに一曲ずつ与えているものの、肝心のキャラそのものの掘り下げが公式4コマ以外にないので、キャラソンにおいて重要な「そのキャラクターがこの曲を歌う意味」という感情の揺さぶりがあまり無いのも課題です。

おそらく今後何かしらの形でアプリはリリースされるのでしょうが、今や美少女リズムゲーム戦国時代。ミリシタデレステとも食い合いが発生するので、どう差別化していけるか、コミュに力を入れられるか、Mika Pikazoの絵柄をソシャゲ的に増産できるかなどなど立ちはだかる壁はデカいし多いです。全クリしてアニメ化まで行ったらもう覇者です。

 

 以上13曲が各コンテンツ大賞です。(各コンテンツとは)

アニソン年間大賞2020

それでは、2020年、二郎重忠が選ぶアニソン年間大賞は......

 

 

 

 

 

 

(なぞのま)

 

 

 

 

 

 

AiRBLUE Birdの

 

ハミングバード』です!

f:id:jiro_shigetada:20201231190206p:plain

youtu.be

歌:AiRBLUE Bird(天童悠希(鷹村彩花),赤川千紗(宮原颯希),恵庭あいり(飯塚麻結),九条柚葉(村上まなつ))

作詞/作編曲:NOVECHIKA,TETTA

 

「は?」

とお思いのみなさん、まあ僕の言い訳を聞いてください。

 

上の13曲から正直に選ぶと、もう満場一致で『ドリ☆アピ』になるんです。なったんです。

別にこれはCUE曲がアイマスアイカツに勝っていると評価した訳ではありません。

むしろ『ドリ☆アピ』の良さは、アイマスアイカツで洗練された楽曲クリエイター陣のセンスによる、という見方もできるわけです。つまりこれはアイマスアイカツが勝ち取った勝利でもあるわけです。バンナムじゃねえけど。

 

ただ、 「CUE! Team Single 02」は2020年1月の発売ですが、『ドリ☆アピ』の初出は2019年発売の限定ミニアルバム「See You Everyday」なんです。

つまり『ドリ☆アピ』は2019年の曲なんです。

 

2020年の年間大賞曲が2019年の曲になるのは、やっぱりどうしてもこう腑に落ちないというか、「お前のアンテナ1年周回遅れかよ」感があるので避けようと思いました。(今更アイカツを見ている人間が何をのたまっているのか)

 

そこで、「AiRBLUE Birdが歌っている」「2020年初出の曲」という形で折衷したところ、Birdの可愛らしさ、健気さが前面に押し出された「ハミングバード」に決定したというワケです。

年間大賞受賞、おめでとうございます。

 

まだまだCUEは走り出したばかり、飛び始めたばかりの歴の短いコンテンツです。

しかしながら、その両翼は、確かに力のあるクリエイターたちによって支えられています。

バンナムのコンテンツはどれもかなり長い歴史に裏打ちされたものがあり、その蓄えのおかげで多少のヘマは乗り越えられています。

ですがCUEはそう余裕はありません。特に今年はコロナの影響もあり、ライブ事業も縮小しています。

せっかくの良質なものを提供しているコンテンツが畳まれていくのは、オタクにとっては非常に残念なものです。

少しでも興味がある方は、曲を聴いてみてください。アプリを入れてみてください。

合わなかったらそれでいいです。

肌に合うと感じた方、もっと味わいたいと思った方は、応援しましょう。

CUEを、AiRBLUEを、よろしくお願いします。

 

では、2021年も良いアニソンと出会えますように。

 

残り数時間ですが皆さん、良いお年を。

 

二郎重忠

【麻雀】麻雀カスお嬢様 徹底解剖

あんまりおひさしぶりじゃないです。二郎です。

 

今回は遊戯王でもアイマスの話でもないです。

麻雀の話をします。

 

最近、麻雀というゲームの躍進ぷりがすごいですよね。

先週から麻雀プロ大会であるMリーグが開幕しましたし、

昨年あたりから中国ソシャゲ大手であるYostarが日本麻雀を基にアプリ化した『雀魂』を展開するなど、

少し前までのような「雀荘で」「タバコ吸って」「酒を飲み」「金をかけて行う」といったマイナスイメージが大分払しょくされ、e-sportsめいた側面がフューチャーされてきており、麻雀ロングプレイヤー(?)の僕としても嬉しい限りです。

僕のTwitter上のタイムラインにも麻雀アプリのスクショがよく流れてくるようになり、実際に麻雀を始めたというフォロワーさんや「実は麻雀出来るんだよね」といった方がひょこひょこ顔を出してきております。

 

さて、Twitter上でよく見かける連携サイト「診断メーカー」において、こんなものがあるのをご存知でしょうか。

shindanmaker.com

ちょうど今から1年ほど前、格ゲー界隈を中心に「お嬢様言葉で文句をいう」といった文化がバズりました。今では「ゲーミングお嬢様」のような一コンテンツとして成立しており、漫画展開までされています。すごいですね。

そんなお嬢様黎明期において、便乗してさまざまな「お嬢様」が生まれました。それを見ながら「俺もなんか作ろっかな」と思いましたが、自分は協力型のオンラインゲーム等はストレスの原因にしかならないと感じ一切やったことがないので除外され、それでいてある程度認知されているゲームって…

 

あ、麻雀だ。

 

と思い、大学で麻雀サークルの活動をしている際に聞いた煽りの言葉や、天鳳を打っている際に思ったことなどを素材としてお嬢様転生させた結果、この麻雀カスお嬢様が生まれてしまいました。

麻雀つながりの身内の間で楽しめたらいいな、くらいの軽いノリで作ったので、満足して適当に放置していました。

すると今年の五月ごろ、診断メーカーで遊んでたら珍しく通知が入っていたので何事かとみてみると、

なんと1万人くらいの方が雀カスお嬢様を回していました。

1万人が回したということはほぼTwitterにおいてバズったと同義なので、内心小躍りしておりましたが、同時に

「なぜこのタイミングで…」とも思いました

いろいろ分析をしてみると、やはり近年幅を利かせている麻雀アプリ「雀魂」において、インターネットで(いろんな意味で)見ない日はないVTuberの方が宣伝に携わっており、そこでアプリ利用者が急増→利用者の中で雀カスお嬢様が発掘される→みんな麻雀カスお嬢様になる

といったプロセスを経て、このような事態になったのだと解釈しています。

伸び方は5月中旬がピークであり、(それでも診断メーカー全体でデイリー50位以内に食い込むという功績を残しています。まじか。)そこからスピードは落ちているものの、やはり麻雀というゲームが好きな方のリピーターが多いようで、先月には4万人を突破しました。感謝。

 

さて、ちょっとした自慢が終わったところで、本記事についてですが、麻雀カスお嬢様の全ネタ解説を行っていこうと思います。

「ネタの面白い部分をわざわざ解説する」、というのはそれだけでもつまらないことなんですが、すでにゲームをするお嬢様という概念がかなり浸透してしまい、目新しい面白さはほぼ無くなっていると感じています。

そこでうちのお嬢様に託された使命が「後身の育成」です。TLを覗くと、麻雀をやっていても勝てないとつまらない、といった声を聴くことがあり、そういった層に麻雀の面白さ、奥深さを知ってもらう手段として、お嬢様を解剖することにしました。

というわけで、麻雀というゲームをある程度分かっている人には退屈かもしれませんが、この記事は「麻雀初心者向け」となっております。

また、それぞれの解説において、個人的な経験、私見に基づくものが多数ですが、「自分の打ち方と違うな」と思う部分があっても、「二郎はこう打つんだな」とご了承いただけると幸いです。

では、いってみましょう。

 

待ち牌編

三面張が単騎待ちに負けるなんてありえないですわ!!!!!!!

・基本的な三面張は、例えば34567の形から2-5-8で待てるので最大11枚の待ちを確保できるわけですが、それで意気揚々とリーチかけて、最大3枚しかない単騎待ちが先に上がるって意味が分かりません。しかも大体単騎待ちってドラ抱えてたりチートイだったりして点数高かったりするからさらに質が悪い。

「カンチャンに負けるなんて~」にしようか迷いましたがカンチャンは最大4枚待ちになるんで、より理不尽度の高い単騎待ちにしました。

じいや、わたくしの待ちが全山とはどういうことですの!?!?!?

・お嬢様の待ちが全山ってことは、お嬢様はその局で一生上がれないってことでして…

全山っていっても色々ありまして、「自分以外その牌に誰も触れてない」だったり「嶺上牌の中が宝石箱状態」だったりします。字牌で待ってたりするとよくありますね。

ネト麻だと局ごとに山を開けて見られないんで、ちょっと納得がいかない時、ありますよね。(そうか?)

ま、まあ…裸単騎なんて…はしたないですわ…///

・なんか一個くらいえっちネタを突っ込もうとして無理やり入れました。

「白=パイパン」とかも考えましたが、お嬢様がそんな言葉を知っているはずがないのでやめました。

お筋ひっかけなんて卑怯者のすることですわ!!!

・そうですわ!

※「」…テンパイ時の待ちが両面待ちであると仮定した安全牌選びの定石。

例えば5mが通っているならば

3m4mによる2-5m待ちと、

6m7mによる5-8m待ちは、

フリテンでない限りあり得ないため、2mと8mが通りやすいということ。

逆にこの定石を利用して、例えば5mを切っておきながら1m3mによる2m待ちをすることで2m切りロンを誘引させることができる。これを「筋ひっかけ」という。

筋の理論を知っているだけで初心者脱却ともいえるが、この理論は裏を返せば定石を知らない初心者には通じにくいという側面もあるので過信は禁物。

お筋にひっかかるなんてちょろいですわ~~~!!!

・手のひらクルクルクル~~~~!!!!

筋ひっかけはかかると不快だけど、当てると気持ちいいよね。

ちなみに僕は5切って2で待つリーチはさすがに露骨すぎるので、ダマで5を切って次の巡目でリーチかける派です。

3萬9萬が通っているなら6萬も通るはずですわ!!!

・そうですわ!(2回目)(そして通らない)

これも筋の理論です。再び待ちを両面だと仮定した場合ですが、

3mが通っているなら3-6m待ちはなく、

9mが通っているなら6-9m待ちもないため、

6mを待ちに含む両面待ちは考えられず通りやすいという考えです。

先ほどの「5が通ると2,8が通る」のが「表筋」と呼ばれるのに対し、こちらは「中筋」と呼ばれます。

もちろんこれを利用した「中筋ひっかけ」というのも存在します。

ちょっと昔の話ですが、僕が3着のオーラス、トップと2万点差ついていた状態で、

355677m、と持っていました。

4mと6mを受け入れられる良形ですが僕は早い段階で3mを切りました。

というのも、ある程度の得点を狙いに行かなければ2着以上の浮上はないので一盃口を確定させたかったからです。

その後、他のメンツがそろい55677mだけが残ってリーチをかけました。

カン6m待ちという狭い待ちですが、運よく9mを引いて切ったので、オリに徹しようとしたトップが中筋を追って6mを切ったところ、自分に放銃、運よく裏が乗って12000点となり逆転トップを果たした、ということがあります。(隙自語)

その時トップを奪われてしまった方の気持ちを汲んで、お嬢様にさせていただきました。

9萬しか通っていませんが6萬も通る気がしますわ!!!

・そうかなぁ?

先ほどの中筋理論…のようですが、9mが通っていても3-6mの可能性は残っています。「片筋」と呼ばれていますがあまり信用してはいけない奴です。マジで。

3枚壁は通るはずですわ!!!!!

・そうですわ!!(3回目)(そして通らない)

※「」…同じ種類の牌が4枚しかない麻雀において、複数枚が自分の手と河などから見えている場合に使える理論。

例えば自分の手の中に4pが2枚、河に1枚ある場合、

4pを使う両面待ちである

3p4pによる2-5p待ち

4p5pによる3-6p待ち

を他家が行うには残る1枚の4pを持っていなければ成立しないため、2pと3pが通りやすくなる、といった考え方です。

このような「4pが3枚見えているときに2p3pを通す」ことを3枚壁と呼びます。

(5pと6pに関しては5-8待ちと6-9待ちの可能性を考慮して除外されます。)

すごく論理的に見えますが、あくまで「持っている可能性が比較的低い」という仮定をしているだけなので、振り込むときは振り込みます。そして大体点数が高いです。

100%信用していいのは4枚壁だけです。

また熟達してくると、ある程度壁ができてからリーチをかけたり、4p4枚壁すらも貫通する「2pを含んだシャボ(後述)待ち」を仕掛けられたりします。

そして、ある程度使われていない牌が見えてくる局後半になればなるほど3枚壁を信用してはいけないとされています。

逆に全く牌の全容が見えない状態で早いリーチを仕掛けられた際には、2枚壁を信じて切るしかないこともあります。そして振り込みます。


おシャボ待ち!?!?!?!?

・なんで…そんな非効率な待ちを…

シャボ待ち…3面子を作り、2対子を手中に含めることで、その対子にした2種の牌を待ちとすること。「バッタ」とも呼ばれる。

例:123m678s77p西西西中中→7pと中のシャボ待ち。

麻雀初心者はなぜかシャボ待ちをしたがる人が多いです。

おそらく役満である四暗刻の存在から「暗刻は強い!」みたいなイメージがついたのでしょうが、暗刻は基本的に3つ以上無いと弱いです。

何が弱いって、両面待ちは6m7mの2枚から最大5m4枚+8m4枚の最大8枚を待ちにできるのに対し、

シャボ待ちは4枚使って最高で4枚しか待ちにできません。

ただ、シャボ待ちをするなというわけではないです。

「上手いシャボ待ち」ができるようになろうという話です。

例えば先に挙げた123m678s77p西西西中中、これはかなりいいシャボ待ちで面前なら即リーです。

なぜなら中は1枚だけあっても使えないので切られやすいという点と、リーチ後に4pが切れれば筋を追って7pが出てくる可能性が見えるためです。123-789と字牌と使ったシャボはかなり避けづらいです。

それでも待ちが4枚しかない都合上、他家の手で使いきられることも少なくないので、やはり両面待ちは正義。

勿論トイトイとかツモ四暗刻のときは嫌でもシャボ待ちになります。

 

ダマ/リーチ判断編

三面張ならフリテンでもおリーチしますわ!!!

・枚数が残ってたら普通にしますね。

単純に三面張は枚数が多いので、点棒がちょっと欲しいなって時はリーチ一発ツモ狙いでかけることはあります。

追っ掛けリーチが来るとしにます。


山残り4枚だから一発海底狙いでおリーチしますわ!!!!

・普通はしないです。

まあでもリーチ一発ツモ海底だけで満貫と考えると結構ロマンありますね。残り4枚なんで鳴きによる妨害も宣言牌以外はないでしょうし。

絶対に山に残っているという自信があるならしてもいいかもです。

貴方がおリーチしたということは、わたくしのツモ番が増えるということですわよ~~!!!

・割と正しい。

リーチはかけると役が付き、一発や裏ドラがつくこともあるのですが、何よりのデメリットとして「手変わりができない」すなわち「降りることができない」という点があります。

つまり自分がリーチをかけた状態で他家がテンパっている場合、自分のアガリ牌を引くまでは他家に牌を提供し続けるという状態に陥るわけです。

もちろんそれはお互いにいえることですが、そうした5分5分の勝負となった時に、有利なのはどちらでしょうか。

考え方は様々あるでしょうが、

・上がった際の点数が高く

・いざとなったら降りられる

方が圧倒的に有利だと思います。

そういう意味でも、「待ちが狭く」「アガっても点が低そうな」手ですぐリーチをかけるのはかなり悪手です。

 

両面待ちならテンパイ即リーですわ!!!!

・場合によっては正しい。

山に眠っている公算が多く、ツモれる自信がある際は正しいです。

ただ、上手い人同士の卓だと、少なくとも通る算段のなさそうな牌は基本切られないため、ツモのみに頼らざるを得なくなります。そしてうまいことアガリ牌を使い切った手で追っ掛けられて一発で振るまでがテンプレです。

逆に、両面で張ったからといって、局の終盤で残り枚数2枚などでは、ただリー棒を吐き出して終わる可能性があるので、ダマあがり狙いかノーテン罰符をもらって終わる方が良かったりします。

 

七対子テンパイですが、皆様がお出しになりそうな牌を引くまでダマですわ!!!!

・やっべ、赤引いたとき狙いの5しか残ってねえ。とりあえず5切って、出てきそうな1枚切れの字牌or1,9引くまで待とう。

チートイはリーチかけなくても上がれるのでダマでもつよい。

 

ダマで満貫ということは、おリーチしてツモいたしましたら跳満ということですわ!!!

・結論:ダマ満貫直取りの方が強い

麻雀って、最終的に100点でも多く点棒を持ってた人が勝つゲームなんですよ。つまり、上がった点数の高さよりも、他プレイヤーとの点差をつけることを意識するといい、という話です。

例えば、東一局全員25000点の状態から子の跳満ツモ3000-6000を上がると、

自分:37000点、他家19000、22000、22000

となります。親だった人とは18000点の差がついていますが、それ以外の人は15000点差です。

もちろん点数的には自分が非常に有利なのですが、他家の視点に立ってみましょう。

まず22000の人から。

この人たちはなんでもいいのでとにかく上がれれば、それだけで2着に浮上できます。仮に1000点の手を上がって23000、あとは親番が来るのを待って、5800の手を2回もしくは親満貫を一回上がれれば34900点ほどになり、1着が見えてきます。

親被り19000点の人ですが、実は3着4着との点差はたったの3000点、タンヤオドラ2やタンピンドラ1のような3900点程度の手を上がれれば2着に浮上、あとは残り一回の親番を大事にできれば22000の人と同様まだ逆転の目はある、という状態です。

 

ではダマアガリ満貫8000の場合を考えましょう。

ダマ満貫の強い点はツモ以外にロンによるアガリが期待できるという点です。

ダマ8000を上がったとします。すると点棒状況は

自分33000 他家25000,25000,17000

振らなかった25000はそこまで厳しくないでしょうが、問題は17000です。先ほどの跳ツモされた状態と異なり、1000点2000点3900点のアガリ一回では3着浮上すらできません。

要は振り込んでしまうと、トップや2着になるためにその負債をカバーする分のアガリ点が、他家より必要となるため一気に不利になるのです。

麻雀は、「点を取って1位になる」ことよりも「他家を点棒的に不利な状況に追い込む」ことを考えた方が勝ちやすいゲームだったりします。

あとリーチかけると基本他家から警戒されますが、ダマだと他家が切る牌全部ツモってるといえますからね。

鳴き編

麻雀は面前で進めるものと、お父様がおっしゃってましたわ!!!

・初心者はすぐ鳴いてはいけませんわ!

※ここでいう「すぐ鳴く」に役牌ポンなどは含みません。

「鳴き」のメリットデメリットを挙げると

メリット

・早く手が作れる。

・他家の捨て牌を利用できる。

・一発を消せる。

デメリット

・面前に比べて点数が安くなりやすい。

・上がろうとしている役を見抜かれると必要牌が出されにくくなる。

・リーチに弱い。(安全牌の確保が難しい)

・ツモが役にならないため、確実に役を作らなければならない。

 

と、とても無視できないほどのデメリットを抱えることになります。

早い鳴きをしていいのは、

「自分の配牌からアガリ手の最大値・最小値を判断し」

「点棒状況からどれほどの点数にするかを考え」

「他家がどれくらいのスピードで手を作っているか」

を把握できる段階になってようやくといった感じです。

 

少なくとも、点数計算を覚えていないのならば面前で手を進めてリーチをかけた方が無難まであります。

おリーチがかかっているのに明カンをなさるなんて正気ですの!?!?!?

・お願いだからマジでやめてくれ

例えば白3枚を持っている状況で他家からリーチがかかり、他家から白が切れたとします。

あなたはカンしますか?という話です。

ここは十中八九「カンしない」が正解です。

「カンをする、したい」という方は大抵、白が新ドラになって満貫になるかもしれない。などといいます。

まずもって、その確率は滅茶苦茶低いです。

また、新ドラが増えるということは同時に裏ドラが増えるということでもあります。

裏ドラの恩恵を受けられるのはリーチをかけて上がった人だけです。当然、白を明槓したあなたは受けられません。

この時点で既にリーチ者とアガリ点の期待値という点で大きく差がついています。

また、白を鳴いたということは、「アガる算段がついた」「白で役が確定している」ということを他家に教えていることになります。要は、あなたもリーチをかけたと同然ということになり、あなたへも振らないように警戒されます。

もしリーチ者に対して強気に出るとしても、ダマの白のみで他家からの1300点以上のアガリ+リーチ者の1000点で十分だと思います。また、もしリーチ者に通らなさそうな牌を持ってきたとしても、白は通っているので3巡は安全を買うことができます。

そういう面で見ると、このような状況では「白は鳴かずに、面前ダマで構える」「白を安全牌ととらえる」が最適解だと思います。


その赤5はポンさせていただきますわ~~!!!

・私の手が1翻高くなりましたわ~!

しょうがないだろ。切った側からしたらいらないんだよ。

2-5待ちの人がいたら目も当てられない状況です。僕は早い段階で34落とします。


貴方、背中が煤けてましてよ。

能條純一の麻雀漫画『哭きの竜』の主人公、竜のセリフのパロディ

現在でいう『咲』のようなインチキ異能麻雀漫画の先駆け的作品。

具体的には圧倒的な点差がついた状況でポンとカンを繰り返し、カンドラを乗せて大物手を作って逆転…という対局者からしたらたまったものじゃない闘牌を繰り広げます。

そんな竜が勝ちを確信している相手にいう死刑宣告的な名セリフが

ー「あンた、背中が煤けてるぜ」

です。

鳴きを繰り返すのを咎められた際などに使えますね。


どうしてわたくしのカンチャン待ちをおカンなさるのですか!?恥を知りなさい!!!

・まれによくある。

リーチ中に他家から暗槓が入り、「しめしめ、これで裏ドラが増えるぞ~」などと思っていたら

「それ俺の唯一のカンチャン待ちやん!!!!」

となり、上がり目が完全に消えて流局を待つしかなくなる虚無の始まりです。

一応一枚見えのカンチャンで予防できますが、起こりうる確率と待ち枚数が1枚減ることを鑑みても実践的ではないです。

やはり両面は正義。

 

3鳴きしてノーテンなんて麻雀のルールを知りませんこと!?

・親の明らかな染め手を警戒して、他家が降り打ちしていたら、全員ノーテンで終わってしまい「は~~~~?」となるやつです。

親のテンパイ流局は1000点1500点支払ってもう一局、となるので子からしてもありがたいことがあるのですが、せっかく降りたのに親が張ってすらいないとキレそうになります。というかキレていい。

僕は親父から「親が2鳴きしたら基本テンパイ」と教わりました。

 

どうせ形式おテンパイですわ~~~!!!!

・3段目の河で突然、「123」や「789」のような鳴きを入れてきた場合は、ノーテン罰符を払うことすら難しい点棒だったり、どうしても連荘せざるを得ない親の状況で形式テンパイ(役はないが形上だけでテンパイをとること)を狙いに行く可能性が高いです。

とはいえ、鳴き一気通貫の可能性や河底で振り込むこともあるので警戒を怠らない方がいいでしょう。

 

点数計算編

一発ツモなのに裏が乗りませんわ!!!!1000-2000でしてよ!!!!

・子のリーチ・一発・ツモ 30符は1000-2000です。

裏が1枚でも乗れば2000-4000(3900)だったんですけどねえ。1000-2000は親からしてもそんなに痛くないことが多いので有効打とならないことが多いです。

とはいえリーチかけないでツモのみ300-500、リーヅモのみ500-1000よりはマシなんで、前向きにとらえましょう。

 

じいや!!2翻70符ツモの点数を教えてくださいまし!!!!

・点数計算、基本30符ラインと40符ラインとチートイとピンツモだけ覚えれば9割平気。

実戦だとヤオチュー牌(一九字牌)の暗槓子が32符なので、そこに面前ロン30符と2役で起こったりします。

メモ代わりに70符ラインを記しておくと

 

子(カッコ内はツモ)

1翻2300(600-1200)

2翻4500(1200-2300)

3翻8000(2000-4000)(符ハネ満貫)

1翻3400(1200all)

2翻6800(2300all)

3翻12000(4000all)(符ハネ満貫)

 

となります。

60符や80符は、30符40符をそのまま倍でいいので覚えやすいんですが、70符は固有な上に出現頻度も少ないのでとっさに聞かれると数秒かかります。

さらに覚えにくいものとして110符ラインがありますが、これは70符以上に出ない上、カンをしてほとんどドラが乗らないという特殊な状況下は(カンドラを採用しないルールなら起こりうる)まずもってお目にかかることはないでしょう。どうせ3役で満貫になるので。

1人で雀荘に足を踏み入れる場合、30符や40符の計算はすぐ出来て欲しいところですが、70符や110符に関してはみんなあまり覚えてないので調べたり聞いたりしても怒られることはないと思います。

 

愉悦編

他家のラス親を九種九牌で流すのはたまりませんわ~~~!!!!

・ネト麻だとあまりなじみがないですが、雀荘だと1半荘の回転率を上げるために九種九牌、四風連打で親の流れ流局となるルールが採用されています。

九種九牌…1巡目配牌ツモの時点で、全13種ある一九字牌のうち9種類以上が含まれている場合、これを宣言して配牌を見せることで流局扱いとするルール。9枚以上ではなく9種類以上なので要注意。見せずに続行しても良いが、宣言できるのは1巡目のみ。TCGでいうところのマリガン。親の連荘扱いとするか親流れとするかは最初の取り決めによる。

四風連打…1巡目の全打牌が全て同一の風牌(「西西西西」や「北北北北」など)だった場合に流局となるルール。プレイヤーの意志に関わらず強制処理として流局となるが、最後の打牌者となる北家に間接的に委ねられているともいえる。親の良配牌時は四風連打を考えて一打目風牌は避けられることが多い。こちらも親の連荘扱いとするか親流れとするかは最初の取り決めによる。ちなみに三元牌の四連打(「中中中中」など)が起こっても特に何も起こらずに続行される。

僕がいた大学の麻雀サークルでも「なぜか」このルールが採用されていたため、親の第一打で風牌は避けるという風潮が生まれていました。

四風連打は親がケアすることで回避できますが、九種九牌に関してはどうしようもないので理不尽度を加味してこちらを選びました。

ちなみに僕は配牌で10種以上、字牌が6種以上あれば国士を目指します。

 

ドラ三元牌ポンで満貫確定たまりませんわ~~!!!

・役牌ドラ3、この世で一番簡単な満貫の作り方です。

自分の手元にくるとウッキウキですが、相手にやられると非常に虚無でこちらの手に満貫以上の手がない限り降りざるを得ません。あってもたいてい降ります。

中途半端なタイミングで切って鳴かせた奴が悪い。パオにしろ。

パオ大三元と四喜和にのみ適用されるルール。この2役が確定する最後のポン(大三元だと3種目、四喜和だと4種目)をさせたプレーヤーに対し、アガリ時得点の半分以上を負担させるというもの。要は「お前のせいで役満確定したから責任取れ」。ロンアガリだと放銃者と確定者で折半払い、ツモった場合は全額確定者の支払いとなります。

まあ基本最後の牌切った時点でロンになることが多いのであまりないです。

 

ただの千点が皆様のリー棒で四千点になりましてよ~~!!!

・安いノミ手で上がろうとしたら、連続でリーチがかかって三軒リーチ、降りるかどうするか…と悩んでいたらリーチ者からアガリ牌がビューーーーーーン!!!!!!

「ロン!!!中のみ1000てん!!!!」

麻雀やってて一番声を大きくしてよい1000点アガリだと思います。

実質1000-2000なので、お得。

 

やはりリーチ七対子ドラドラ裏裏でまくるのは気持ちいいですわ~~~!!!!!

・そうですわ!!!!!(4回目)

ドラ対子って、難しいですよね。

ガリ役があれば2翻増えて嬉しいんですが、どうやって役を作っていくかが問題なんです。タンヤオにしようにも一九が多すぎると必要な牌が多くなってしまいますからね。

それに喰いタンにしたところで、赤5を引きまくらない限り3900から8000点どまりで、要求点数に達しないこともあります。

「ドラ2枚を使いつつ、跳満を目指せる手」

それが最終手段、七対子です。

リーチチートイドラドラで5翻、あと1枚以上のドラで跳満に到達します。

また7種の牌を使っているので裏が乗る確率は単純に考えて7/34≒約20%。勝負をかけるには十分な確率です。

また単騎待ちであるため不利なようにも思えますが、逆にスジ引っかけや使いにくい字牌で待つこともできるため、ロンアガリを狙ってトップからの直撃や、一発放銃を狙いやすいという特徴もあります。

困ったら七対子、作り得です。

 

白と中をお鳴きになったようですけど…残りの發2枚はわたくしが持っていましてよ~~~!!!

・そう…

まあ2種鳴いてる人に切らない方がいいよね。さっきのパオルールもあるし。

2種鳴いた人がいる状態でもう一種持ってくると地獄ですけど、2枚重ねてしまえばアタマにできるのでアガリを狙いつつ、役満を封じ込めることができるので嬉しいですよね。

それでも發と何かのシャボ待ちで妥協小三元の可能性もあるので気を付けましょう。

 

絶望編

わたくしが親の時にパネツモはおやめになって!!!!

・マジでやめて欲しい。

同じ12000でも4000オールの方がいいですよね。他2家と点差が開かないんで。

なんで悪いこと何もしてないのに3000点差がついてしまうんでしょうね。ちょっと麻雀運営に電話します。

大学のサークルの後輩が「僕が親の時だけめっちゃ跳ツモされる」とよく言っていたのでお嬢様にしてみました。

 

下家が見え見えのお染め手でらっしゃるのに、どうしてその色をお切りになるのですか!?!?

・死にたいのですか!?

たまにいますよね。染め手の人にその色を無限に提供し続ける人。

で、そいつ自身は振らずに他の人が放銃したり、ツモられて3000-6000親被りをされたり…

こういった人を「爆弾製造者」と呼んでいます。

点棒が少ない人は染め手にいくことが多いので、他家との点差をつけるためにわざと鳴きそうな牌を切るというプレイングもあるのですが、引き際を弁えないと放銃してしまうリスクもあるので注意が必要です。

 

もう四暗刻でおまくりする以外ありませんわ…。

・オーラスの時によくあります。

点棒が1000点未満、他家はみんな3万点近い点棒を持って熾烈なトップ争いをしてるのに、どうして俺だけ…

2着3着を狙おうにも、点差が離れすぎていて役満を目指さないとラス確定アガリしかできない…

国士無双は配牌によって狙いに行けたり行けなかったりするのですが、理論上どの配牌からでも目指しやすいといわれる四暗刻にしました。

 

貴方がお切りになった4枚目の中でわたくしの国士無双が終わりましてよ!!!!

・そうですか。

国士をやるときは残り枚数に気を配らないといけませんね。

 

ここで赤5を引くなんて聞いてませんわ!!!

・リーチをかけた後でしょうかね。

意気揚々と1-4両面待ちで構えていたら、他家からの追っ掛けリーチ、お願いだから、振り込むにしても一発だけは避けたい…

「どうしてここで赤5を持ってくるんだよおおおおお!!!!!(藤原竜也)」

リーチ者の河を見て現物じゃなかったらもう、死です。

 

他家にドラをポンされたのでオリますわ!!!!

・正解

満貫以上は確定してますからね。振って8000のマイナスを食らうよりかは流れて罰符を払うか、ツモられて2000のマイナスで納める方が無難です。親の際は4000のマイナスを食らうことになるので降りるかどうかはかなり考えどころです。

 

じいや、わたくしの黒棒を用意なさい。

・お嬢様、ついに箱テン(点棒マイナス、トビ、ドボンとも)でございます。

黒棒雀荘における点棒のやりとりで、持ち点がマイナスになった際のやりとりを円滑にするために使われる1万点棒のこと。

ちなみに雀荘の自動卓に初めて座る人はどの色が何点なのか分からないので、雀荘経験者が教えるまでがテンプレです。

最もポピュラーな配色は、白…100点。緑...500点。青…1000点。黄…5000点。赤...10000点。

 

残り1000点切ったのでリーチがかけられませんわ…

・頑張れ。

僕はこの前雀魂やってたら、東ラス900点からトップ取れました。

あきらめない精神は”大事”。いきなりトップは目指さず、まずは3着浮上から目指しましょう。

 

河に3面子揃いましたわ!!!麻雀の才能があるみたいですわ!!!!

・そういうゲームじゃねえからこれ!

配牌イーシャンテンで待ってたりするとこうなりがちです。そして他家からのリーチであぼーん

 

どうしてわたくしの手牌が12枚しかありませんの!?!?!?

・あの方手牌が12枚しかありませんわ!!!少牌ですわ!!!!!

少牌…実際の対局で起こる事象。ツモり忘れなどが主な原因。発覚してもチョンボ扱いにはならず、アガリ放棄という形で続行される。自分で気付いても平静をふるまって流局を目指そう。

多牌…こちらは逆に手牌が切り番以外で14枚になる事象。切り忘れが主な原因。こちらは少牌と違い、発覚するとチョンボの対象となるので、自分の多牌に気付いたら平静を装って流局を目指し、対局者の多牌は指摘してあげて罰符をもらおう。下手に2枚同時に切るのもチョンボ対象になる。地味に他家のテンパイに対して若干降りやすくなるという微細なメリットも存在する。

 

さっきから一九字牌しか来ませんわ!!!!!

・国士をやろうにももう5種落としてますわ!!

流し満貫を目指しましょう。

流し満貫…流局時に、一人の河の牌が一九字牌のみだった場合に、その家の満貫ツモアガリとして扱うルール。ローカル役っぽいが意外に採用されている。早い巡目で狙いに行ったり、他家にバレたりすると成立しにくい。自分の河から鳴かれてもいけないし、自分が鳴いてもいけないのが基本ルール。

筆者は免許合宿中で連れと麻雀しまくった際に、その合宿中だけで2度流し満貫をアガったことがある。

 

3巡目からイーシャンテンでしたのにもう河が3段目にお突入ですわ!!!

・麻雀向いてませんわ!!!

親の時だとさらにきつい。配牌で絶対上がれると思ったのに、待ちも悪くないのに…

 

貴方!5巡目でダマッパネなんてありえませんことよ!!!!!

・5巡目ダマ満貫もイヤなのにダマ跳満とか犯罪ですよ。

さすがにそこまでは警戒してられないので、当たってしまったら頑張ってラス回避に切り替えましょう。

 

親倍に振ったのでノーテンお罰符でも飛びそうですわ~~~!!!

・東一局の親リーに強気に出ると、たまにこうなります。

 

この席全然良い手が来ませんわ!!!次の半荘は替えますわよ!!!

・あんまり意味ない。その日の自分の運がないだけだったりする。

 

まだ東ラスなのに、おトップの方と3万点差とはどういうことですの!?!?!?

・逆に考えるんだ、まだ南場があって3万点差しかないと考えるんだ・

親番ずっと続けてる人がいると起こりがち。

 

そろそろ親番をおやめになったらいかが?

・確変状態に突入した親を止められるものはいない。

頑張って早い1000点手で流そう。今なら芝棒もついてくるぞ。

 

もう南三局で親番もありませんが、ハネツモ2回でおまくりできますわ!!

・24000点差以内ならまだ諦めませんわ!!!!

 

おリーチしてから待ち0枚に気付きましたわ!!!!

・まだギリあるだろ…と思ってリーチをかけたら、ドラ表示牌を見落としていたり、他家のチーの中に見えていて0枚のパターンがたまにあります。

リーチ前の枚数確認、重要。

気付いても顔に出さずに堂々としましょう。

雀魂はテンパイすると残りの待ちを表示してくれるので便利ですが、アレに慣れると自分で確認する癖がつかなくなるので要注意です。

 

私怨編


赤入りなんてタンヤオ有利のクソゲーですわ!!!!

・大学入るまで赤なしルールで遊んでいた僕が実際に放ったセリフ。

だってさあ、タンヤオは作りやすいけど点が低くて、チャンタは作りにくいけど点数が高いっていう麻雀のバランスをぶち壊してるじゃん。

赤入りだとタンヤオドラ3が簡単に飛んでくるから赤を引けるか引けないかの運要素が高くなります。

そういう意味でも麻雀の「競技性」を考えるならば、赤は入れない方がいいのかな~と未だにこぼしています。

赤入りと赤なしは、別のゲームです。

 

ダブ東ドラ2で12000は分かりますが、ダブ南ドラ2で8000は納得いきませんわ!!!!

言語化はしにくいんですが、結構この考えを共有できる後輩は多いです。

おそらく「ダブ東は東場の親だけができる手なので点数が高くて当たり前、12000になってもおかしくないので警戒してしかるべき。」という考えと、

「点差が付いてきた南場に入ると点数を稼ぐために必要のない字牌がすぐ切られるので南がポンされやすく、南家はそれだけでボーナス1役付き、同じ子であるにも関わらずほかの子よりも満貫が作りやすくなるので不公平だ」という考えが合わさって生まれたお嬢様です。

 

貴方のお鳴きのせいでツモ番がずれましてよ!!!!!

・流局狙いで降り打ちをしているとき、「あと数巡で流局、絶対通る牌を2枚握ってるから安心だ~」などと思っていると、他家から鳴きが入ってツモ番が増え、河底を回されることがたまにあります。

新たに安全牌を開拓しなければならないのか、残る2枚を切って河底牌が安全であることにかけるか…

とにかく不意に河底を回されるのだけはマジで怖いです。

 

わたくしの親を安手でお流しになるなんて…お覚悟はできてらっしゃいますの?

・満貫確定手を流されたら精神的にキツいです。

よく僕が麻雀を教える時に言うのが、「親が12000で上がれる手を自分の1000点で流せば、実質13000点のプラスだ」という、安手にも意味があるという理論です。

もちろん親の鳴きから12000が確定してテンパイしていそうな際は、下手に突っ張らずに降りる方が賢明ですが。

 

おダブリーしましたのに他家に和了られるなんて意味が分かりませんわ!!!!

・ダブリー、それはスピードとの勝負。

ダブリー判断は本当に難しいです。待ちが両面以上あればノータイムでかけますが、カンチャンだとかけるかどうか未だに迷います。

待ちが良くなるまで待ってもいいんですが、それだとただのリーチと変わりませんからね。

そもそもダブリーできる状況自体滅多に起こらないので、どうあがいても結果論に終わってしまう感はあります。

その時の自分がツモれるかツモれないかで判断しましょう。

 

おリーチのみの手が裏3で満貫なんておかしいですわ!!!

・雀魂でよくみる。

なんであのゲーム裏3が簡単に乗るんですかね。

いや普通の麻雀でも裏3乗せられると意味わかんないですけど。

とにかく意味が分からない。こっちはちゃんとタンピン作ってんのに理不尽すぎるだろ。


チンパンジー

色盲だから赤5でも切りますわ~~~!!!!

・自分の手の中に入らないならただの5と同じです。

陽気なようで内心では振り込まないことをただただ祈っています。


おリーチしましたが気分が乗らないので先に裏ドラを見ておきますわ!!!!

・僕が身内と対人でやるときによくやる鉄板ネタです。

「こうしておくと点数計算が早くなるだろ」とか言ってますが大体乗ってないです。

初対面の人とやる際はただのマナーが悪い人になるのでやらないようにしましょう。

山を崩して3000オールの方が安かったですわ!!!

・12000以上のを放銃をした際に使えます。

倍満や役満確定の手が見えている際に山を崩して9000のマイナスで納める行為は実践的ともいえますが、本当にやると打つ友達を無くしたり、出禁になったりするので潔く振り込みましょう。

 

安牌が無いときは、おツッパに限りますわ!!!

・ダブリーや早いリーチに対して降りようとしても、どうせほとんど危険牌ですから、気にしないでいらない牌を切っちゃえってことです。

当たったら知らん。

 

ドラ切りリーチは振っても安く済みそうですわ!!!!

・正しかったり正しくなかったり

ドラを切らないと出てこなさそうな筋ひっかけリーチであれば、満貫未満の手であったりはします。

ただ、場合によってはドラによる1役より三色による2役を取ってドラを切るという判断をするときもあるので、高い時は高いです。

 

緑一色を目指すときは5索から切りますわ!!!!

・清一や混一にシフトすることを考えましょう。

大体緑狙いで5索を切ると、次に赤5を引いてきます。わあい。

テンパイしたことは何度もあるんですけど上がったことは未だにないです。

緑一色…ソーズの2,3,4,6,8と字牌の發のみで構成された役で、文字通り緑以外の配色が含まれない綺麗な役満

マンズだと数字の合計が100以上の清一色だと役満になる「百万石」、ピンズだと2345678をそれぞれ2枚ずつで役満とする「大車輪」といったローカル役があるが、なぜか緑一色だけがポピュラーに採用されている。

 

配牌で一九が3枚ずつありましたら九蓮宝燈一択ですわ~~~!!!

・あとは2~8を一枚ずつ揃えるだけですわ~!

それが難しいんだよ。

九蓮宝燈役満の一つで、マンズソーズピンズのいずれかで

1112345678999に1~9いずれかを加える面前清一色の牌姿で成立する。

例として1112245678999だと、3-6-9と2で面前清一色ガリとなるが、3の場合のみ九蓮宝燈が成立する。

1~9すべての牌で待てる1112345678999の形から上がった場合は「純正九蓮宝燈」としてダブル役満とするルールもある。

 

配牌で字牌対子3組ありましたら字一色一択ですわ~~~!!!

・もしダメそうでもホンイツやトイトイも見れるので勝ちですわ~~~!!!

 

配牌で3対子ありましたら七対子3シャンテンですわ~~~!!!

・対子場(同じ牌が重なりやすい偏りが生じている局のこと)ならけっこうすぐ張れます。

 

東一局なら何をしてもいいとばあやが言ってましたわ!!!

・本当か?

これは本当にそうかは分からないんですが、大学の同期がよく言ってたのでお嬢様にしました。


天鳳

2着確ですわ!!!

天鳳(最も有名なネット麻雀)の段位戦では2着でもわずかにポイントがプラスになるので勝ちに入ります。

 

天鳳なら3着でも勝ちですわ!!!

天鳳の段位戦は上に行くにつれて、トップになったときに貰えるポイントよりもラスを引いたときのマイナスの方が大きいので、一度ラスを取ってしまうと一回のトップではそのマイナスを埋めきれなくなってしまいます。

ですが3着だとプラマイゼロ、時間を浪費しただけになりますがラスほどのマイナスにはならないので「3着でも勝ち」という天鳳プレイヤーは多いです。

ただ、このセリフを言うのはたいてい対人の時です。

 

その他編

三色同順を見すぎてはいけませんわよ!!!!

・わざわざピンフ両面待ちを捨ててまで三色にしなくてもいいと思う。

あと鳴き三色はたまにやるけど片アガりになりやすいのでつらい。



セレブたるもの、300点でも1万点棒で払いますわ~~~!!!

・おつりがめんどくせえよ。

ネット麻雀だとそこら辺の支払いがデジタルで済むのですが、対人だと4人全員がある程度1000点棒と100点棒を持っていた方がリーチや支払いがスムーズに行えるので、点棒の支払い方にもある程度気を配ることが多いです。

例として、子のタンピンツモドラ1の1300-2600の支払いが発生した場合に、親が500点棒を持っていない場合は、

1000点棒3本で100点棒4本のお釣りをもらうよりも、

1000点棒3本に加えて100点棒1本を支払い500点棒1本のお釣りをもらう方が、卓上に置かれる点棒の本数が少なくなるので良いとされます。

(自動卓では点棒が中に入るのを特に忌避されるため)

じいや、お手洗いに行きますので代走を頼みましてよ!!!

・たぶんこれじいやの方が強いパターン。最初からじいやでいいんじゃないかな。

代走雀荘では対局中に催した際、卓の進行が滞らないように店員さんに代わりに打ってもらうことが許されている。店員さんもそれなりに麻雀に精通した人であることがほとんどなので、守り中心に無難に打ってくれる。

行きつけの雀荘でセット打ち(金を賭けないほう)をしていたら、「ちょっと二郎君代わり入って」ってフリー(金券賭けるほう)打たされたことがある。ビビッて三面張のピンフでダマで上がったら「固いねぇ~」って言われた。いや人の金かかってんのにリーチかけらんないでしょ。

 

いかがでしたでしょうか。

全部で69通りの雀カスお嬢様を見て頂きました。

当時は「パターン増やした方がいいだろ」と思って69通りは少ないなと感じましたが、こうしてみると結構ボリュームありますね。

 これを見て、少しでも麻雀の面白さ、理不尽さを知ってもらえたり、興味を持っていただけたら、幸いです。

もう少し画力があったら、これを元ネタにしてpixivとかに漫画あげられたのになぁ、などと思っています。

作画してくれる方、いつでも募集中です。

 

それでは、今回はこの辺で

雀カスの方は天鳳でまたお会いしましょう。

 

~雀魂は馬鹿みたいに満貫連発されるのが嫌でやめました~

二郎

【ミリオンライブ】オペラセリア煌輝座を聴いてください。【CDレビュー&紹介】

みなさんお久しぶりです。二郎です。

今回は、私が常駐しているコンテンツの一つである、「アイドルマスターミリオンライブ!」のCDについて紹介していきたいと思います。

 

今回ご紹介するのは、でん

 

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THE IDOLM@STER MILLION THE@TER WAVE オペラセリア煌輝座」

 

です。

「煌輝座」と書いて「きらめきざ」と読みます。おしゃれですね。

 

どういう風の吹き回しなのか

今までミリオンのCD紹介はほとんどしてこなかったんですが、今回ばかりは紹介したい理由があります。

それは、アイマスのCDシリーズとは、「コンテクストの上に成り立つコンテンツ」という固定概念があったためです。

「横文字ばっか使いやがって何言ってんだ」と思われるかもしれませんが、要するに「アイマスのCDを買う層というのは、アイマスを知っている層である」という前提の話をしています。

アイマスを知っている人は、もちろんアイドルたちが歌うCDを買います(当たり前だよな?)。逆に、アイマスアイマスアイドルも知らない人はアイマスCDを買おうとは思いませんし、仮に買ったとしても存分に楽しめないでしょう。

要はアイマスCDを楽しむには「そのアイドルがどんな経験を経ているのか」「どういった思いでアイドルになったのか」などを知ることが第一関門といえます。

 

ですが、その固定概念をミリオンライブはぶち壊しました。

 

アイマスに関する知識が無くとも楽しめる」CDシリーズを展開し始めたのです。

 

アイマスCDとは

そもそも、アイマスのCDとはどういうものなのでしょうか。

 

大きく二つの要素に大別できます。「楽曲」と「ボイスドラマ」です。

楽曲はもちろんそのCDで新録となる、目玉の要素です。全てのアイマスCDに収録されています。場合によっては楽曲のみの収録となるCDも少なくありません。

ボイスドラマは、先の楽曲を歌唱したアイドルを中心に展開される物語で、おまけ的な要素ですが、同時に公式的な見解を含みながら著作権の都合上ネット上での共有がほぼ不可能という性質をもっています。

1曲300円弱で音楽が半永久的に聞ける現在、1枚約1500円+税のCD1枚を買うとなった場合、このボイスドラマには残りのほぼ1000円分の価値があるといっても過言ではないでしょう。

アイマスのボイスドラマはさらに2分化できます。「アイドル同士のやりとり」「劇中劇」の二つです。

 

「アイドル同士のやりとり」は、字のごとくアイドル達がアイドルとして会話や企画、会議する様子を楽しむものです。ミリオンライブのLTPシリーズ等では、劇場でのライブのトークパート風であったり、シャニマスのCDシリーズでは、ユニットごとのとある一場面を描いたりなどして、ゲーム内のコミュとはまた一味違った奥行きを味わえます。

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特筆すべきはシンデレラのCINDERELLA MASTERシリーズにおける「目指せ!シンデレラNO.1」でしょう。ソロCDシリーズに収録されているもので、そのアイドルが1人でラジオに出演しているという形式でクイズ等に挑戦する様子を声優さん一人で演じ切っています。最強の一人芝居です。

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黒沢ともよさん当時17歳ってやばくね?

「劇中劇」はアイマス世界においてアイドルたちが演じる舞台やドラマのストーリーを追っていくものです。そこでは「アイドルが演じている」といったストーリーに不要となるメタな要素は全て省かれ、完全にそのパートだけで閉じ切った世界観が作られています。

 

特にこの劇中劇に力を入れているのがミリオンライブというシリーズです。

 

劇中劇ガチコンテンツ、それがミリオン

すでに2016年に「THE@TER ACTIVITY」というシリーズ企画が始動し、劇中劇を主題にしたCD展開をしています。

その後も「THE@TER BOOST」「THE@TER CHALLENGE」と2弾、3弾が続いていくのですが、これらの企画の弱点として「ユーザーの投票結果を反映する」点が挙げられます。

1作品ごとに5人の役が提示され、その役にふさわしいと思うアイドルに投票していくのですが、同コンテンツ内でもアイドル内の人気格差により、同じアイドルが何度も選ばれたり、一度も役をもらったことがないアイドルが出てしまうなどしばしば論争の種にもなっており、ミリオンライブの汚点の一つと扱うユーザーも一定数います。

そこでミリオン運営が取った方策が、「シアター組の全アイドルが均等に劇中劇に出演するCDシリーズを展開する」というものでした。

こいつらやりやがった。一人も手放してねえ

「MILLION THEATER GENERATION(通称MTG,ウィザーズアンドコースト社とは一切関係ない)」シリーズ内で展開されたこれらの企画は非常に好評であり、また同時に発表された楽曲群も良質でした。

ライブにおいても、6thライブの時点で全楽曲が披露されています。なのですが

その中でも一作品だけ、「異質」ともいえる扱いを受けた劇中劇ユニットがありました。

それが「夜想令嬢 -GRA&CE NOCTURNE-」です。

 

ミリオンライブ、味を占める

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ジャケットデザインがバカ良すぎる

吸血鬼と吸血鬼ハンターの苦悩、葛藤を描き出した今作は、MTG内劇中劇シリーズの先駆けとして打ち出された作品でしたが、「一発目にこんな濃いの持ってくる!?」とビビり散らかしたのを未だに覚えています。

アイマスは知ってるけどミリオン詳しくないって人には「どうして俺たちを殺そうとするんだ」で伝わると思います。あれの元ネタです。

 

 

で、この作品がどういう風にライブにおいて特別だったかといいますと

実際にミュージカル形式で歌唱しました。

 

は?????????????

 

まじです。僕も福岡6thの現地で見ました。

もちろん30分近くあるボイスドラマストーリーを全部網羅したわけではありません。が、ドラマを聴いた人も未試聴の人も夜想令嬢の世界観にどっぷり浸かり込んでしまうほど完成度が高かったです。

運営にとっても挑戦の一手だったと思います。何より声優の歌唱を目当てに客からライブチケット代を集めているのに、ミュージカルを見せる。一歩間違えたら訴訟もんです。

ですがそんな心配もよそに結果は非常に好評、批判意見もほとんどなく、僕としてはミリオンライブの、アイマスライブの新たな可能性を見た気がしました。

いっそ終始ミュージカルのライブがあってもいいんじゃないか…?とすら思ったほどです。

 

オペラセリアを聴いて

そろそろ「オペラセリアの話は?」と思われる方も出てくる頃でしょう。ごめんなさい。オタクな僕の悪い癖です。

オペラセリア煌輝座は「MILLION THEATER WAVE」シリーズ内で展開される11作品目です。本シリーズではMTGのように劇中劇しばりは無く、ユニットごとのアイドルたちがラジオや営業などで奮闘する様子が描かれています。

そう、劇中劇しばりはないはず、だったのですが

劇中劇をやらないとは、言ってないんだなあ

このオペラセリア煌輝座のボイスドラマは全て劇中劇です。

それも宝塚を彷彿とさせるアイドル4人が「男役」を演じる、という形式のミュージカル風ストーリーとなっています。

 

 

現時点でミリオンライブ劇中劇シリーズ最新作となる本作は、個人的に「ミリオンライブ劇中劇の集大成」といえると思います。

また、6thライブでミュージカルを披露したミリオンが、最初からミュージカル風の劇中劇を差し向ける。

これはつまり、(昨今は情勢的に厳しいですが)「次の周年ライブで”やって”やるから覚悟しておけよ」という運営からのメッセージだと、僕は捉えています。

 

ストーリー&登場キャラクター解説

これから聞く方がネタバレを踏まない程度にストーリーとキャラ解説、個人的所感を述べていきたいと思います。拙いですが僕の絵もおまけでつけます。

正確な舞台は述べられていませんが、楽曲名等から判断して君主制時代のフランスだと思われます。そこでの王立士官学校が舞台となっています。

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「必ず、証文を取り返してみせるわ」

アシュリー・ノリス

演:北沢志保(CV:雨宮天)

本作の主人公です。父親が土地を保有するための証文を有力貴族ヘリック家にだまし取られたため、それを取り返すために、ヘリック家が顔を利かせている士官学校に入学して証文を取り返す機を窺います。

主要4人のうち彼だけ女性であり、性別を偽って女人禁制の士官学校に入学しています。(性別検査ガバガバすぎない?)

士官学校潜入以外に証文取り返す方法あるんじゃない?」とお思いの方もいるかもしれませんが、彼女は入学前に「ありとあらゆる方法でヘリック家に近づくも、バレて捕まりかけている」わけです。あなたが思いついた方法、彼女は全部やって全部失敗に終わっています。

ですが頭が悪いというわけではなくむしろいい方で、入学試験でトップを取るなどしています。じゃあなんで失敗しまくったんだ

とにかく証文奪取を最優先に行動するため、色んな意味で「男勝り」なキャラです。顔と頭が良くて失うものが何もないまさに「無敵の人」です。

 

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「というか…あの…その格好で近づかれると…目の行き場が…」

ハーヴェイ・バーティ

演:田中琴葉(CV:種田梨沙)

アシュリーより上の最高学年の総代で、彼女と同じ寮の部屋で暮らしています。とあるラッキースケベアクシデントによりアシュリーが女性であることを知ってしまいます。その際のどぎまぎした反応があまりにも名演であったことから、本CD発売後、Twitter上に「童貞田中琴葉概念」なるものが生まれています。(あと単純に種田さんの少年声が良い)

非常にまじめな性格であると同時に、同室のアシュリーのことを気に掛ける優しい男です。無害な童貞です。

後述するオスカーにはよく振り回されています。

本当は医者になりたかったそうです。

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「もしやお前、お兄様を狙っているのか!?何者だ!!」

アリエル・ハワード

演:徳川まつり(CV:諏訪彩花)

アシュリーの同学年ですが、入学時トップを取られたことなどを理由に彼女を目の敵にしてきます。

また、後述するオスカーの従弟でもあり、彼を敬愛し常に「お兄様❤」と付き従っています。

ただ、単なるブラコンBLキャラだと舐めてると危ないです。

僕の中で、本作品で一番ブッ刺さったキャラクターです。

今「ミリオンライブで誰が好きー?」と軽々しく聞かれようものなら、担当アイドルを差し置いて「アリエル・ハワード…」と口を滑らせそうになるレベルでヤバいです。

 

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「でも学校では、『お兄様』はやめてくれと言っただろう」

オスカー・タルボット

演:桜守歌織(CV:香里有佐)

「お前だけ声の作画が違いすぎる」

「ガチのイケメン連れてくんのやめろ」

「お前絶対校内の生徒一人以上食ってるだろ」

「ハーヴェイ食っただろ」

上は全て僕がドラマを聴きながら漏らした感想です。

ま~~~~~~じで顔と声が良い。配役天才。最高。

アシュリーが士官学校に入るきっかけとなる、証文を騙し取ったヘリック家の息子ですが、ある理由から母親の性であるタルボットを名乗っています。

ハーヴェイとは同学年ですが2回以上留年をしています。それでも校内の生徒からはその厚い人望から慕われています。たぶん何人か抱いてます。

アリエルがよく突っかかるアシュリーに一目置いているようで、ことあるごとに首を突っ込んでくる重要人物、もといトリックスター的な存在です。

おそらく今後、香里有佐の青年声オファーが絶えないことになるでしょう。なるといいな。なってくれ。

 

とまあ、こんな感じの面々が織りなすストーリーです。

あとは、あなた自身の耳で聞いていただきたいです。

実はここまで、それぞれのキャラが演じるアイドルの情報を極力出さないように紹介してきました。

僕はCDを手に取った時点で4人のアイドルの特徴について把握していたので、「このアイドルにそのセリフ言わすのかあ」のような楽しみ方ができていたのですが、同時に、「そのアイドルを知っているがために」見落としている部分があるかもしれません。

そのため、できればミリオンのアイドルをほとんど知らない状態の人に、このオペラセリア煌輝座を純粋に聞いてもらって、その感想を聞きたいな、などと思っています。

 

 

聴いたらこんな感じになると思います。たぶん。 

 

そんなオペラセリア煌輝座は、全国のCDショップ、通販サイト等で絶賛発売中!!!!!!!!!!!たったの1500円+税!!!!!!!!!!!!

 

買って聴いてね!!!!!聴いたら僕に教えてね!!!!!

 

じゃ、またね!!!!!

 

おわりだよ~(〇・▽・〇)

 

二郎

【遊戯王】ガゼルとエクシードの運用法、合ってる?【注意喚起】【転生炎獣】

どうもお久しぶりです。二郎です。

前置き

最近は私が愛してやまないデュエル動画チャンネル『城下町チャンネル』さんがニコニコ時代の開始から9周年を迎えたということで、祝福のMAD動画を作って上げるなどしていました。

※音量注意です。


みんなも城下町、見よう。(毎回言ってる)

さて、本日は僕が長いこと握っているデッキ、【サラマングレイト】通称転生デッキに関するお話です。

先日某所の公認大会において、サラマングレイトデッキの方とミラーマッチになりました。

サラマングレイトミラーはかなり考えることが多くなります。相手のフォクシーが蘇生しないよう聖域を貼らない、リンクヒータに奪われないよう墓地リソースの重要度を下げる…等の緻密なプレイングが要求されます。

相手のターン、サラマンデッキのデバッガー1枚からの展開が始まりました。

親の顔より見たデバッガー初動〜もっと親の初動を見ろ〜
①デバッガー召喚。効果でガゼルサーチ。
②デバッガー1体でベイルリンクスL召喚。聖域サーチ
③聖域発動後、ベイルリンクス1体でベイルリンクス転生L召喚。

ここまでは問題ないです。次の発言でおったまげました。

相手「手札のガゼルチェーン1、パラレルエクシードチェーン2で効果発動。何かありますか?」

僕「え?」

相手「え?」

僕「あのう…それルール上できませんよ?」

裁定解説

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上記③の処理時、確かにガゼルの特殊召喚効果発動条件『「サラマングレイト」モンスターが自分の墓地に送られた場合』と、パラレルエクシード(以下パラレルと略記)の『このカードが手札に存在し、自分がリンク召喚に成功した場合』は両方成立しており、
どちらもタイミングを逃さない『場合に発動できる。』テキストであるため両方発動できるのでは?と思う方もいるでしょう。

正直、これらのテキストと遊戯王の基礎ルールだけ学んでいたら僕もやってしまうと思います。

何しろ上のムーヴがまかり通ってしまう場合(実際にはできませんが)、
ガゼル着地後の墓地落とし効果とパラレル着地後の同名リクルート効果が同時に発動、
通したい効果をチェーン1、無効にされても妥協できる効果をチェーン2と組むことで、
《灰流うらら》や《PSYフレームギア・γ》の無効系手札誘発からチェーン1で発動した効果を確実に通すプレイングが可能となってしまいます。

ですが、遊戯王には次のような裁定が存在します。

Q.手札に「トラゴエディア」と「冥府の使者ゴーズ」が存在する時に、直接攻撃によって戦闘ダメージを受けた場合、それぞれの効果をチェーンして発動し、両方とも特殊召喚する事はできますか?


A.直接攻撃によって戦闘ダメージを受けた時に「トラゴエディア」と「冥府の使者ゴーズ」が手札に存在する場合でも、その両方を特殊召喚する事はできません。
「トラゴエディア」か「冥府の使者ゴーズ」、どちらか1体のみ特殊召喚できます。
2017-03-24

www.db.yugioh-card.com

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画像が小さくてゴーズのテキスト読みにくいので、一応テキスト置いときます。

自分フィールド上にカードが存在しない場合、相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した時、受けたダメージの種類により以下の効果を発動する。●戦闘ダメージの場合、自分フィールド上に「冥府の使者カイエントークン」(天使族・光・星7・攻/守?)を1体特殊召喚する。このトークンの攻撃力・守備力は、この時受けた戦闘ダメージと同じ数値になる。●カードの効果によるダメージの場合、受けたダメージと同じダメージを相手ライフに与える。

さて、ここからがKONMAI語の難しいところです。上の裁定から読み取らなければならない『本質』は次の暗黙ルールです。

『手札から特殊召喚する効果を含む誘発効果は、(プレイヤー1人につき)同一チェーン上で1枚しか発動できない。』

上で取り上げたガゼル、パラレル、トラゴ、ゴーズの4枚の特殊召喚効果は、いずれも誘発効果に分類される効果です。

基本的に、誘発効果とは「召喚・特殊召喚に成功した場合」や「フィールドから墓地に送られた場合」のような、特定タイミングでしか発動できないスペルスピード1のモンスター効果の分類を指します。

ですが昨今の遊戯王では「墓地に送られた場合に発動できる」モンスターを素材に「特殊召喚に成功した場合に発動できる」モンスターを出し、任意の順番でチェーンブロックを組むことができるという状況が少なからず見られます。

(ただし強制効果テキスト「場合に発動する」等の場合は必ず任意効果テキストより前にチェーンを組まなければならないという原則もあります。)

そういう面で見ると、最近の遊戯王は「スペルスピード1.5」(=スペルスピード1でありながら、特定のカードとの同時発動により任意にチェーンを組める。非公式な自分の中での造語です)に相当する誘発効果が多いと感じます。

ですが、同じ「手札から発動できる効果」でも「スペルスピード1」と「スペルスピード2」には大きな差があります。

スペルスピード2は「(発動条件さえ満たされていれば)任意のタイミングで発動できるカード」であり、カウンター以外の罠、速攻魔法、誘発即時効果を持つモンスター、の3種が該当します。

現在では「増殖するG」や「灰流うらら」、「幻創龍ファンタズメイ」のような手札から発動するモンスター群を「手札誘発」と総称しており、対戦において耳にする機会も多いです。

しかしGやうららは誘発即時効果、ファンタズメイの特殊召喚は誘発効果であるため、正確には異なる効果分類です。
ガゼルもパラレルも「手札で発動する」というくくりで見れば「手札誘発」です。ですが、Gうららのようにスペルスピード2の誘発即時効果分類ではありません。

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勝手な類推ですが、先のガゼルパラレル事件はこうしたスペルスピードの読み違えによって起きた悲しい事件だったのでは、と思います。

また、2018年、2019年に登場した2枚のカードで起こる状況を、10年以上前のカードの裁定を元にして解決しなければならない、
という裁判における判例法主義のような現状を、もう少し現代のカードにシフトしてもいいのかなと思います。

よく使われる最新のカードに限って公式サイトのQ&A集が空っぽで、昔よく使われたが今はあまり見ないカードに限って充実している、というのは最近参入した遊戯王プレイヤーなら一度はあるのではないでしょうか。

とりあえずルールに少しでも不安を感じる方は、最新の公式ルールブックを買って一通り目を通してみるのがいいと思います。
1000円弱で裁定に強くなり、ルールミスに気付けるようになるなら安いものだと思います。
(もちろん、過度に対戦相手のルールミスを指摘してジャッジキルに持ち込んではいけません。
カードゲームは対人で行われる以上、コミュニケーションが必要不可欠なゲームです。
ある程度の間違いやうっかりを見逃しながら、自分の純粋な「勝ち」に向かっていけるのが、真のカードゲームうま太郎なのではないでしょうか。)

まあ、冒頭に紹介した対戦で、僕はルールミスを指摘しながら負けたクソ雑魚ですが。

とりあえず全国の転生使いに言いたいのは、
「手札のガゼルとパラレルでチェーン組んで発動はできないぞ!!!!」
ということです。

念のため、8月9日付でのOCG事務局への裁定確認メールのスクショを張り付けておきます。

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もちろん冒頭の展開の続きで、例として手札からパラレルエクシードのみを発動、
ベイルリンクスのリンク先に特殊召喚し同名リクルート
2体でデュガレスをX召喚し効果使用、
デュガレスとベイルでサンライトウルフL召喚、
ベイルが落ちたので手札のガゼル効果発動。特殊召喚して墓地肥やし…

のように動けるため、パラレルエクシード自体の投入価値はあまり変わらないと思います。


では、突然ですがここで裁定クイズです。

最近よく見るカードに関する類例です。

Q.相手が5体以上の召喚・特殊召喚を行ったメインフェイズ中、EXデッキから特殊召喚されたモンスターが存在している場合、自分の手札から「教導の騎士フルルドリス」の①の特殊召喚効果にチェーンして自分の手札の「原始生命態ニビル」の①効果を発動できる?

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THINKING TIME....















A.できます。

これに「え?だってさっき手札から同一チェーン上で1体しか出てこれないって言ったじゃん!」
と思った方はまだ効果分類の認識が甘いです。

「同一チェーン上で1体しか出てこれない」のはスペルスピード1の誘発効果に分類される効果に適用されるルールであり、スペルスピード2である誘発即時効果による手札からの特殊召喚においては適用されません。

今回の場合フルルドリスもニビルも誘発即時効果に分類されるため、チェーンを組んで発動し、相手の盤面を更地にしながら自分場に実質3000打点のモンスターを2体並べられるというわけです。

実際にこの動きを行う場合の注意点としては、
相手が優先権を放棄したタイミングでフルルドリスの効果発動、その後一旦相手にクイックエフェクトの優先権を渡し発動確認をした後でニビルの効果をチェーンする、といった形になるので、
ノータイムで「チェーン1フルルドリス、チェーン2ニビル」ができるとは限らないことに留意しましょう。

また、誘発即時による手札からの特殊召喚は、誘発効果による手札からの特殊召喚効果にチェーンを組むことも可能です。
例として(ほぼデッキ構築として難しいですが)、
サラマンを素材にベイルリンクス特殊召喚成功時に
(相手のQE発動確認後に)ガゼル特殊召喚効果発動、
(相手のQE発動確認後に)チェーンする形でフルルドリス特殊召喚効果発動、
という風にして手札から2体並べることも可能です。

おまけ

それにしても、なぜここまで転生のパラレル普及率が高いのか…
取材班はその秘密を求めて、アマゾンの秘境へとGoogle先生に助けを求めた…

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とりあえず一番上の某ードラボのブログでも見てみるか…

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なるほど…フォーマッドスキッパーねぇ…俺は入れないけど

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ん…?
んん……!?!?

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それが!!!!できないって!!!!言ってるんじゃい!!!!!!!!!!!!!!!

ということで長々と連ねてきましたが、ここに来てまさかの”真犯人”が見つかってしまいました。

某ードラボさんは秋葉原遊戯王公式店ともいえるサテライトショップに携わっていたり、某遊戯王オフ会にも出店してくださったりと信頼のおける店だと思っていたのですが、ブログでまさかのルールミスを掲載してしまうとは、個人的にやや残念です。

まあ、これからもリアル店舗は使いますけどね。

ということで今回のもう一つの教訓『カドショの紹介ブログすら”疑え”』でした。

それではまた~。

【遊戯王】ヌメロンホープゼアルへの対抗策を考える【ヌメロン】

生きてま~~~す。二郎です。

 

アイマス765ASのライブが詳細発表前にポシャってしまい、ミリシタ3周年くらいしか楽しみが無くなってしまったので、しばらく遊戯王沼を中心に潜んでいこうと思います。

(TwitterでミリオンLIVE生配信実況しないとは言ってない)

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遊戯王沼に潜む俺(ぶっちゃけサラマンに刺さるから禁止にしてほしい)

というわけで今回も遊戯王のお話です。

本日のお題はこちら。どん

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こいつへの対策です。

2015年月刊遊戯王Vジャンプ応募者全員サービスパックのカードに何をいまさら、という感じはしますが、今週土曜発売の新パック「COLLECTION PACK 2020」に登場する新テーマ「ヌメロン」によって先攻手札消費1枚からホープゼアルが立ってしまうことが判明してしまったため、YP達が戦々恐々としています。

まあ先攻で立てられて、後攻で魔法、罠、モンスターのカード効果を一切発動できないというのは同じカードゲームを遊んでいる気分になれないため、発売日以降の環境では最低でもサイドからホープゼアルを処理する手段を搭載しておく必要があることには違いありません。

(おっと、ドラグーン君の悪口をいってしまったかな?)

例によって長いんで、流し流し読むことを推奨します。

 

そもそもヌメロンって何するのよ

突き詰めると《ヌメロン・ネットワーク》と《ヌメロン・ダイレクト》の2枚です。

カード画像については公式の転載不可のものしかないため、こちらからご確認ください。

また、あくまでも判明しているテキストは2020年6月17日現在のものであり、発売時点で変更される可能性がないことはないことも書き添えておきます。

まずコンボの中核となるフィールド魔法《ヌメロン・ネットワーク》について

このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに、発動条件を満たしている「ヌメロン」通常魔法カード1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。
この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
自分フィールドの「ヌメロン」XモンスターがX素材を取り除いて効果を発動する場合、
X素材を取り除かずに発動する事もできる。

(遊戯王カードWikiより引用)

この(1)効果によって発動されるのが通常魔法《ヌメロン・ダイレクト》になります。

(1):自分のフィールドゾーンに「ヌメロン・ネットワーク」が存在し、
自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
EXデッキから「ゲート・オブ・ヌメロン」Xモンスターを4体まで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかモンスターを召喚・特殊召喚できない。

本来であれば、ダイレクトの効果によって並んだNo.1~4のゲートオブヌメロンの共通効果(というか4体とも同じ効果しか持っていない)によって、相手モンスターの攻撃力を超えるまで自爆特攻&全体攻撃力倍加を繰り返してビートする、というのが想定されたのでしょうが、よりにもよって1回の特殊召喚を許してしまったがために、同じランクの「No.」Xモンスター×3からホープゼアルが出てしまうといった寸法です。

もっと非情になれよKONMAI

 

 また、星1闇悪魔モンスター《ヌメロン・ウォール》の存在により、ネットワークはデッキから直接発動することも可能です。

星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):「ヌメロン・ウォール」以外のカードが自分フィールドに存在しない場合、
手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
手札・デッキから「ヌメロン・ネットワーク」1枚を選んで発動する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、そのダメージステップ終了後にバトルフェイズを終了する。

汎用的なフィールド魔法サーチである《テラ・フォーミング》《盆回し》に加え、自身をリリースしてフィールド魔法をサーチし「自分フィールドにモンスターが存在しない」発動条件を維持することができる《惑星探査車》をガン積みしていると仮定すれば、《ヌメロン・ネットワーク》にアクセスできる枚数は自身を含めて11枚、《ヌメロン・ウォール》を手札コスト1枚でリクルート可能な《ワン・フォー・ワン》も含めると最高13枚初動という驚異の枚数になります。

これは最低でも1枚以上が初手に来る確率は約88%となり、ドローソースも視野に入れれば事故はほぼないといえるでしょう。

また、昨年春に発売されたアルミラージくじプレミアムパック2020にて、ヌメロンと非常に相性が良いドローソース《希望の記憶》が登場しています。

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Amazonでみたらウルトラで900円近くだった。

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの「No.」Xモンスターの種類の数だけ、自分はデッキからドローする。

(遊戯王オフィシャルカードゲーム カードデータベースより引用)

ヌメロン4体を展開後に、希望の記憶で4ドロー!ホープゼアル!といきたいところですが、1ターンに5体以上出すとニビルに引っかかる可能性を考えて、3体3ドローに抑えるのが無難でしょう。

使う側から考えるホープゼアル

では、そんな10枚以上の初動が約束されたデッキから登場するホープ・ゼアルのテキストを熟読していきましょう。

光属性 ランク0
戦士族 エクシーズ / 効果
攻撃力? 守備力?
同じランクの「No.」Xモンスター×3
ルール上、このカードのランクは1として扱う。このカードは手札の「RUM」通常魔法カード1枚を捨て、自分フィールドの「希望皇ホープ」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードのX召喚は無効化されない。②:このカードのX召喚成功時には、相手は効果を発動できない。③:このカードの攻撃力・守備力はこのカードのX素材の数×1000アップする。④:相手ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン相手は効果を発動できない。

 

注意すべきは、④の効果は現代遊戯王に跋扈する「発動・効果を無効にする」いわゆるパーミッション効果ではないという点です。

一見同じように見えますが、その使い方は大きく異なります。

 例として、ドラグーン君と比較してみましょう。

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「リリーサー居ないから許して」許しません!!!!

(前略)

 ③:1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。その発動を無効にして破壊し、このカードの攻撃力を1000アップする。

 ドラグーンのような効果は、「無効にしたい効果の発動」に直接チェーンして発動する必要があります。

ホープゼアルの場合、「効果の発動」にチェーンして④効果を発動しても、既に発動した効果およびチェーン発動された効果は無効にならないという《深淵に潜む者》で有名な裁定が下っているため、相手の動きを封じるには優先権が回り次第即発動が求められます。(唐突な伏線回収)

 

相手ターン開始時から相手メインフェイズまで、お互いにカードを発動していない場合の優先権の移り変わりは以下の通りです。相手がクイックエフェクト(速攻魔法や手札罠等のスペルスピード2で発動できるカード、以下QE)を発動できる優先権を赤字、自分のQE可能な優先権を青字で示します。

 

―ドローフェイズ開始―

相手のドロー

①ドロー直後の相手優先権

②ドローフェイズ終了前の自分優先権

―ドローフェイズ終了・スタンバイフェイズ開始―

③スタンバイフェイズの相手優先権

④スタンバイフェイズ終了前の自分優先権

―スタンバイフェイズ終了・メインフェイズ開始―

⑤メインフェイズの相手優先権(QE以外も発動可能)

 

(よく「スタンバイに増Gで」って言いますけど「ドロー後に増Gで」でも問題ありません。特筆して差が無いのでドローフェイズ優先権のやり取りは省略されがちですが、一応スタンバイ前にも優先権来るよということを示すために書きました)

 

上のように、どんなに頑張ってもルール上優先権を先に得るのはターンプレイヤー=相手となるので、で発動されたQEは必ず通してしまうことになります。

とは言ったって、最強のホープゼアルを処理できるようなQEがそうそうあるはずが…

 

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僕はサイドラインフィニティが嫌いなのでこのイラストは好き(歪んだ愛情)

あったわ

対策カードNo.1《無限泡影》

自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。①:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。セットされていたこのカードを発動した場合、さらにこのターン、このカードと同じ縦列の他の魔法・罠カードの効果は無効化される。

Twitterで「ヌメロンからホープゼアルが出せるぞおおおうおおおおおお!!!」となっていた矢先に、そこかしこから「いやそれ泡影1枚で終わるべ」と釘を刺されまくっていました。確かにぃ~↑

 

基本的に、泡影1枚あればほぼ解決します。ここからはホープゼアルを相手取る後攻側だと想定します。(視点コロコロ変わってメンゴ)

 

 まず、先述のように先打ち前提となる発動封じ効果である以上、相手に優先権が回ったタイミングでゼアル効果が使われます。

それにチェーンして泡影を打つだけです。神宣のようなカウンターが飛んでこなければ相手の場には攻守0のXモンスターが一体です。効果も使えます。あとは煮るなり焼くなり。

仮にスタンバイで先打ちしてこなかった場合、こちらからの泡影先打ちも効果的です。

チェーン1:無限泡影→チェーン2:ホープゼアル と組まれ、逆順処理によりホープゼアルの発動封じ効果は通してしまうものの、ホープゼアルの攻守は効果無効により0となるため、適当なモンスターを通常召喚して戦闘破壊に持ち込めます。

この辺のプレイングはデッキが通常召喚に重きをおくか、特殊召喚に重きを置くかによって変わってくるでしょう。

 

 とはいえ、40枚の中に3枚しか入れられないカードにすべてを託すというのはあまりにも無謀です。《無謀な欲張り》の盗賊っぽいおっちゃんも「やめとけ」というレベルです。

ですが、さすがは1万種を誇るTCG遊戯王。探そうと思えばホープゼアルの処理手段は結構出てきます。

 

対策カードNo.2《ダイナレスラー・パンクラトプス》

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コレクターズレア再録おめでとう(激遅)

地属性 レベル7 恐竜族
効果
攻撃力2600 守備力0
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:自分フィールドの「ダイナレスラー」モンスター1体をリリースし、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。

遊戯王10期が生んだサイドラ系モンスターの最高峰。

後攻なら緩い上に「発動を伴わない」特殊召喚、高い打点、フリチェ破壊。現代遊戯王のインフレが生み出したモンスター(ダブルミーニング)です。

効果を一度使ったゼアルは攻守2000なので、戦闘破壊を狙っていけます。

また、相手にターンを返し、性懲りもなくヌメロンネットワークを起動させようものならフリチェ破壊でネットワーク効果を不発に終わらせられます。

唯一の欠点はみんなが使いすぎて準制限になってしまったこと。(ホープゼアル対策で無制限になるかと思ったけど戻らなかった)

 

対策カードNo.3《ミストデーモン》

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見た目攻2700くらいありそう

闇属性 レベル5 悪魔族

効果
攻撃力2400 守備力0
①:このカードはリリースなしで召喚できる。②:このカードの①の方法で召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。このカードを破壊し、自分は1000ダメージを受ける。

パンクラと同様、ゼアル効果使用後に戦闘破壊を狙っていく上でおすすめのモンスターです。

悪夢のリリーサードラグーン時代、店舗代表が欲しかった僕はサラマンのサイドにこいつを積んでクソガキクラウソラスをぶん殴ってました。(それでもなお勝てなかった模様)

ゼアルの効果が適用されている場合、デメリットとなるエンドフェイズの自壊&バーン効果も発動しなくなるため逆にシナジーが生まれています。遊戯王っておもしれー。

なお、《光神機-桜火》でも似たような動きが可能ですが、ミストデーモンの方が再録回数が多く集めやすいです。ストレージをちょろっと探せば闇ストラクRで採録された奴が入ってると思います。 

対策カードNo.4《PSYフレームギア・γ》

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投げられて嫌な誘発第6位くらい。顔が腹立つ

 光属性 レベル2 サイキック族
特殊召喚 / チューナー / 効果
攻撃力1000 守備力0
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。①:自分フィールドにモンスターが存在せず、相手モンスターの効果が発動した時に発動できる。手札のこのカードと自分の手札・デッキ・墓地の「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、その発動を無効にし破壊する。この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。

 無限泡影と同じく、ゼアルの効果発動にチェーンして無効にでき、なおかつ破壊も行えます。他の手札誘発と異なり墓地に行かないため、伏せられた《墓穴の指名者》《抹殺の指名者》等を無力化できる点も強いです。

自分の盤面には《PSYフレーム・ドライバー》とセットで残るため、星8で汎用シンクロしたり、《水晶機巧-ハリファイバー》等のリンク召喚素材に使ったりできるので展開系のデッキでは優秀な対策札となるでしょう。

欠点は《PSYフレーム・ドライバー》だけが初手に来ると地獄を見ること。まあそれを差し引いても強いんですけどね。

またダイレクトの発動条件に合わせられる自主退場効果付きのモンスターであるため、ヌメロンゼアル側の防御札として入っている可能性も考えられます。その場合《抹殺の指名者》で抜かれる可能性もあるので気を付けましょう。

対策カードNo.5《エクシーズ・オーバーディレイ》

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エストロークきゅぅぅぅん!!!

このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。①:相手フィールドのX素材を持ったXモンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスターのX素材を全て取り除き、対象のモンスターを持ち主のエクストラデッキに戻す。その後、取り除いたX素材の中にモンスターカードがあった場合、そのモンスターを墓地から可能な限り相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは1つ下がる。

何だこのピンポイントメタカード!?!?

4枚目以降の無限泡影、かつゼアルの除去を行える最強マイナーカードです。

素材5枚のロンゴミアントに唯一対抗できるカードの1枚でもあります。

無限泡影やPSYフレームギア・γと違い、こちらは後攻ターンプレイヤーの優先権が来てすぐ、つまり必ずドロー直後に打たなくてはなりません。

1文目のチェーン不可の文章により、エクシーズメタ版の《超融合》みたいな感覚でカウンターを気にせず打つことができ、ゼアルをデッキバウンスさせます。

その後、X素材をすべて蘇生させる、といった文言がありますが、《ヌメロン・ダイレクト》によって特殊召喚されたゲートオブヌメロン達は「X召喚扱いではない特殊召喚」で場に出ているため、蘇生制限を満たしていません。

つまり蘇生の処理は行われず、ゼアルがEXデッキにサヨナラバイバイするだけとなります。

ゼアル効果を封じつつ除去もこなせ、かつ召喚権もスロットも割かないという点では至高のホープゼアルメタといえるでしょう。

また、このようなマイナーカードを使った時点で「こんな意味わからんカードを使ってくる遊戯王博物館に勝てるわけがない…」と思わせて、意気消沈からのサレンダーまで狙うことができます。汎用カードである無限泡影にはできない芸当です。(本当か?)

ちなみに僕がこのカードを知ったきっかけは以下の動画です。(オーバーディレイの登場は8:18~あたりから)

 

 (ルールミスとかはあるけど)めちゃくちゃ面白いから、城下町デュエルを見て。

 

オーバーディレイの欠点ですが、誰がどう見てもわかる通り、

ヌメロンゼアル以外のデッキにはほぼ無力ということです。

「先攻で真竜皇ザビースト立ててくるジェネレイドに対しては少しだけ対抗できるかもしれない…?」程度。

 

さて、ここまで「後攻自分ターンでどう処理するか」を考えてきたわけですが、

現代遊戯王たるもの、先攻相手ターンから妨害を構えるのが当たり前です。

 

ここからは相手ターンのゼアル展開を妨害するための手札誘発を考えていこうと思います。

まず、現環境でメインから積まれやすい手札誘発としては、《増殖するG》、《灰流うらら》、《エフェクト・ヴェーラー》あたりでしょう。

ですがヌメロンゼアルに対してこれらの誘発は正直刺さりにくいというのが本音です。

 

まず増G、ヌメロンゼアルが先攻で行いたいことは「ヌメロンダイレクトでゲートオブヌメロン3体供給からのホープゼアル」が主なので、必要特殊召喚回数は2回です。

Gを通したところで、無限泡影(とオーバーディレイ)さえ引かれなければ他のカードは発動できないも同然なので、あまり痛くありません。またハンド・アドバンテージの差も、《希望の記憶》を引けていれば埋めることができます。

 

一見刺さりそうなうららに関してですが、確かに《テラ・フォーミング》や《惑星探査車》あたりは止めることができます。しかし《ヌメロン・ウォール》《盆回し》は手札に加えるではなく直接発動orセットであるため、うららの効果適用外となってしまいます。

また、テラフォや探査車を止めたところで、アクセス手段が豊富である以上、2枚目を使われる可能性も十分にあります。

 

ヴェーラーに至っては何も仕事がありません。展開そのものにモンスター効果が関係なく、ホープゼアルの効果は自分ターンで使うものだからです。《ヌメロン・ウォール》に打ったところであちらもフリチェでリリース発動するため利きません。閃刀のレイちゃんみたい

 

ですので、これらに頼らない誘発による対策も必須となってきます。

墓穴の指名者?そんなの気合いだよ気合い

 

対策カードNo.6《幽鬼うさぎ》

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男の娘だとしても可愛い。ちょっとくさそう

光属性 レベル3
サイキック族
チューナー / 効果
攻撃力0 守備力1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドのモンスターの効果が発動した時、またはフィールドの既に表側表示で存在している魔法・罠カードの効果が発動した時、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。フィールドのそのカードを破壊する。

 《ヌメロン・ネットワーク》から《ヌメロン・ダイレクト》効果を発動しようとした際にチェーンで処理できます。ネットワークがフィールド魔法である以上、効果処理時に存在していなければ効果は不発となり、効果に使用制約がある以上2枚目以降も腐らせることが可能です。

仮に《ヌメロン・ネットワーク》を張られた後に手札から《ヌメロン・ダイレクト》が発動されたとしても、自分ターンで効果を発動したホープ・ゼアルにチェーンすれば発動封じはかかるものの処理自体は可能です。

対策カードNo.7《ノーマテリア》

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メカクレはいいぞ^~

 地属性 レベル1
天使族
効果
攻撃力0 守備力1000
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにカードが存在せず、相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合、このカードを手札から捨て、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターはリリースできず、融合・S・X・リンク召喚の素材にもできない。

 EXTRA PACK2019でニビルとともに上陸した海外先行手札誘発っ娘です。

ニビルと違いボードアドバンテージにつながらないので微妙扱いされてきましたが、ヌメロンゼアルの対策札としてようやく日の目を見れそうです。

ただし素材不可制約を1体にしか付けられない都合上、ゲートオブヌメロンを4体展開された場合はゼアルが出てしまいます。

ニビルケアの3体か、ノーマテリアケアの4体か、ヌメロンゼアル使いにとっても難しいところでしょう。悩め、若人よ。そしてそのデッキを崩せ

地味に召喚獣のアレイスター→アルミラージ→セキュア・ガードナーの王道展開をアルミラージで止め、厄介なメルカバーを封じることもできます。手札にヴェーラーやドラグマがいる?それはあきらめましょう。

 

対策カードNo.8《ディメンション・アトラクター》

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Q.ディメンションアトラクターは男性ですか女性ですか A.調整中

闇属性 レベル6
魔法使い族
効果
攻撃力1200 守備力2200
①:自分の墓地にカードが存在しない場合、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。次のターンの終了時まで、墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。この効果は相手ターンでも発動できる。

こちらもEXTRA PACK2019でニビル、ノーマテリアとともに来日した海外産です。

やはり海外では増Gが禁止である以上、代わりとなる先攻大量展開の対策札を出す必要があったのでしょうね。

2ターンの間お互いにマクロコスモス状態を作り出します。

 《ヌメロン・ネットワーク》のコピー効果による発動コストとして『「ヌメロン」通常魔法カード1枚をデッキから墓地へ送』る必要があるため、墓地へ送れない状況=除外されてしまう状況にしてしまえばダイレクトを間接的に止めることができます。

欠点としては手札からのダイレクトには対応できないこと、マクロ状態が次のターン終了時=後攻自分ターンまで続いてしまうため、デッキによってはアンチシナジーとなってしまうことです。またレベル6なので自分ターンに各種素材にすることも難しいです。

その代わりにヌメロンゼアル以外にも墓地を利用する展開系デッキ(それこそサラマンとか)に刺さるので、汎用性としてはそこそこです。

 

対策カードNo.9《浮幽さくら》

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EXを刈り取る形をしているだろう?

 闇属性 レベル3 アンデット族
チューナー / 効果
攻撃力0 守備力1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、このカードを手札から捨てて発動できる。自分のEXデッキのカード1枚を選んでお互いに確認する。その後、相手のEXデッキを確認し、選んだカードの同名カードがある場合、その相手の同名カードを全て除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。

 自分のEX枠が余っていたら、こちらもホープゼアルを投入して、ゲートオブヌメロンが並んだ瞬間にさくらちゃんで除外してしまいましょう。できたらめっちゃ気持ちいいと思う(小並感)。

もし万が一、相手のEXにホープゼアルがなく、純粋なゲートオブヌメロンデッキだった場合は相手を疑ってしまった自分を恥じましょう。そしてその対戦相手は絶対にいい人です。是非友達になりましょう。その後同じデュエルでホープゼアルが出てきた場合はジャッジを呼びましょう。(サイチェン後は普通にEXの中身が変わる可能性あり)

もちろんホープゼアルが抜けたからといって、《無限起動要塞メガトンゲイル》や《召命の神弓-アポロウーサ》になる可能性はあるので油断は禁物です。

対策カードNo.10《原始生命態ニビル》

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海外環境だとメイン3積みされてるらしくて恐ろしい

光属性 レベル11 岩石族
効果
攻撃力3000 守備力600
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手が5体以上のモンスターの召喚・特殊召喚に成功したターンのメインフェイズに発動できる。自分・相手フィールドの表側表示モンスターを全てリリースし、このカードを手札から特殊召喚する。その後、相手フィールドに「原始生命態トークン」(岩石族・光・星11・攻/守?)1体を特殊召喚する。このトークンの攻撃力・守備力は、この効果でリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。この効果は相手ターンでも発動できる。

先ほどから何度も言及されている彼です。ニビルです。

相手が5体の展開をしなければ発動できませんが、《惑星探査車》からのネットワークサーチを行う場合はゼアルまでに必ず5体展開するために狙い目となります。

こうしてみるとEXTRAPACK2019ってヌメロンへの布石だったのかもな…

対策カードNo.11《機巧蛇-叢雲遠呂智》

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機巧シリーズの中で一番好き。

闇属性 レベル8 機械族
効果
攻撃力2450 守備力2450
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードが手札・墓地に存在する場合、自分のデッキの上からカード8枚を裏側表示で除外して発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。②:自分のEXデッキからカード3枚を裏側表示で除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。

オルフェを地味に支え続ける良カードです。

デッキリソースを食いますが、ホープゼアルの手が及ばない先攻相手ターンでも特殊召喚できる点、効果発動後のゼアルを打ちとれる点、除去効果を持つという点ではかなり優秀な部類です。

 

対策カードNo.12《教導の騎士フルルドリス》

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名前からして絶対女の子

光属性 レベル8 魔法使い族
効果
攻撃力2500 守備力2500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:EXデッキから特殊召喚されたモンスターがフィールドに存在する場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。自分フィールドに他の「ドラグマ」モンスターが存在する場合、さらにフィールドの表側表示モンスター1体を選んでその効果をターン終了時まで無効にできる。②:自分の「ドラグマ」モンスターの攻撃宣言時に発動できる。自分フィールドの全ての「ドラグマ」モンスターの攻撃力は500アップする。

定期通常ブースター最新弾からも対策が出ていました。

EXモンスターメタとなる新テーマ「ドラグマ」のカードですが、【ドラグマ召喚獣】等ですでに採用実績があり、「展開できるヴェーラー」「3000打点のヴェーラー」「ごはんをいっぱい食べる娘からサーチできるヴェーラー」などと称されています。(半分くらい嘘です。僕がそう呼んでるだけです。)

効果無効はターン終了時まででゼアルに打っても意味はないですが、素打点が2500あり、オロチと比べてリソース消費もないことから採用しやすいカードといえます。

 

「相手の特殊召喚時に手札から出る攻2000超のモンスター」は数多くいるのですが、ゼアル召喚時には効果発動が封じられるため出せなくなります。

かといってゲートオブヌメロンが並んだ際に出しても、《無限起動要塞メガトンゲイル》のような攻撃力を上回るモンスターを出されてしまえばひとたまりもないので、召喚時発動展開系のモンスターは今回は省いてあります。

その点、オロチやフルルドリスはフリーチェーンで相手ターンに出せるのでいいですね。

しかし自分場に出る都合上、無限泡影やPSYフレームギア・γを使えなくなる点には注意です。(まあ処理はできますが)

 

自分が先攻、ヌメロンゼアルが後攻となった場合についてですが、《魔封じの芳香》や《王宮の勅命》のような魔法カードメタが刺さると思います。

ネットワークの破壊さえできればかなり有利になるので、《サイクロン》に準ずるフリチェ魔法罠破壊も有効です。そういう意味ではペンデュラムテーマに通じるところがあります。

 

と、あらかたの対策札は一通り出たと思います。

やはりドラグーンと比べると耐性が弱いので、様々な弱点を突いて対処することができそうです。というかドラグーンの耐性が強すぎるんだよ。

 

では、ここからは【ヌメロンゼアル】が組まれるとしてどういった構築になるのかを考えていきます。

ボーダーメタビの進化版【ヌメロンゼアル】

ゼアル1体だけなら先述のように様々な対策が講じられます。が、問題は伏せられているであろう相手のバック、罠カードについてです。

【ヌメロンゼアル】の特徴として《希望の記憶》による3ドローないし4ドローが大きな脅威です。正直うららを投げるならここだと、個人的には思います。

ゼアルを出してしまえば展開ができない以上、ゼアルを守るためのカードは罠カードか、手札誘発に依存します。

真っ先に対策札として考えられるであろうパンクラについては、《虚無空間》のような特殊召喚メタ系の永続罠で対策されるでしょう。制限カードですが、4ドローの前では引かれる確率がかなり高まります。

無限泡影についても、《神の宣告》に代表されるカウンター罠で無効を食らう可能性があります。スペルスピード3のカウンター罠に関しては、後攻で対処できるカードは《レッド・リブート》程度しかなく、無限泡影とリブートを両方抱えるというのはかなりの引きが要求されます。

また、戦闘破壊をケアしろと言わんばかりにホープゼアルは光属性です。

攻撃表示光属性との戦闘時に聞きたくないセリフ永遠の第1位「ダメステいいですか?」の恐怖の再来です。ダメステよくねえよ。

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忘れないよ~初めての夢~♪

もし僕が【ヌメロンゼアル】を組む側に立ったとしたらオネスト3積みします。

 

《インスペクト・ボーダー》による効果を封じての罠ビートは10期の間を通して散見されていましたが、ボーダーへのアクセス手段がほぼない、ドロソを強貪・強金等に頼らざるを得ない等の点からボーダーを引ければ強いが引けなければジリ貧という安定性に欠けている感が否めませんでした。

ですが【ヌメロンゼアル】はこれらの点をほぼすべて克服しているといえます。豊富なネットワークへのアクセス手段、希望の記憶という強力なドロソ、かなりの安定した戦果が期待できるのではないでしょうか。

 

10月制限でホープゼアルが禁止になるか否かは、YPのみなさんの頑張り次第だといえます。対策をしっかりすれば生き永らえ、天下を取られれば牢獄行き。

なんか矛盾してる気もしますが、「将来性のあるデッキ」を握り続け、磨き続けていきたい層のデュエリストとして、僕ができるのはここまでです。

 

「所詮たった一生 盛者必衰

漂う世相も一辺倒

何の標もない路傍に

咲いて上等の人生譚

通す仁義なんて無い時勢と

儚んで往生って勘弁

道なき道もまた一興

さぁ"無限泡影"を乱れ舞って」

 

THE IDOLM@STER THE@TER ACTIVITIES 02収録 侠気乱舞/ジュリア(愛美),周防桃子(渡部恵子),大神環(稲川英里),木下ひなた(田村奈央),福田のり子(浜崎奈々) より(一部改変)

 

 では

【遊戯王】4月新制限をギリギリで予想してみる【制限改訂】

どうも。二郎です。

本日は2連チャンでもう一本、遊戯王OCGの2020年4月からの制限改訂を予想していきたいと思います。

改訂の度に予想はしていたのですが、それをこうした形で上げるのは初めてなので気を引き締めていきたいと思います。

というか前回の発表日的に今日来る可能性が高い時点で全然引き締まってないけどね!

ゆるゆる極まりないね!

だらだら書くのもあれなので、先に予想を挙げます。

 

禁止カード

・儀式魔人リリーサー

・超雷龍-サンダー・ドラゴン

・星杯の神子イヴ

・No.41 泥酔魔獣バグースカ

・転生炎獣アルミラージ

・オルフェゴール・バベル

・真紅眼融合

 

制限カード

・オルフェゴール・ディヴェル

・キャノン・ソルジャー(エラッタ)

・サイバーポッド(エラッタ)

・デビル・フランケン

・ブンボーグ001

・TG ハイパー・ライブラリアン

・神聖魔皇后セレーネ

 

準制限カード

・十二獣の会局

・覇王眷竜ダークヴルム

・命削りの宝札

・インフェルニティガン

 

制限解除

・ベビケラサウルス

・ワン・フォー・ワン

 

選定理由

・儀式魔人リリーサー

言わずもがな【リリクラドラグーン】の規制です。

ドラグーン規制と同時に、ケルビーニにライザー等エクストラから出てきて墓地に落とせるカードが跋扈している以上、こいつそのものを止めないと今後第二第三のリリクラドラグーンが出る可能性が残るため、禁止に行くと予想しました。

こいつが逝かないとなると、むしろケルビーニ&ライザーが危ないということでもあります。

 

・超雷龍-サンダー・ドラゴン

【サンドラ】規制のトドメにして、新ルールとの兼ね合いも含めて生存可能性は低いと思われます。

サンドラを採用せずとも、10期最後の通常弾で登場した《ネメシス・コリドー》1枚から出てこれる点、そして4月からの新ルールにおいてEXゾーン以外にも出せる点で、ありとあらゆるデッキに採用され簡単にサーチを封じることを嫌ってくるのではないでしょうか。

 

・星杯の神子イヴ

ちょっと彼女は【ドラゴンリンク】中心にやりすぎましたね。イヴハリ、ハリリンクロイヴ、どちらもヤバイですね!(君と出会い君と行くハッピーエンドのその先へ)

LVP3で登場した《星鍵士リイヴ》というやや使いにくい形でのリンク体を考慮すると、調整版として出た可能性があります。かつてのプトレマイオスとヴァトライムスですね。

何が面白いって、彼女シンクロチューナーなのに星杯、星遺物カテゴリにおいてシンクロモンスターが1体も出てないので、純星遺物星杯デッキに入れたとしてもハリの素材になってしまうというのが哀愁を感じますね。

アダマシアの水を墓地に要求する星8シンクロとも相性が良いことを考えると、禁止になったらやや残念です。

・No.41 泥酔魔獣バグースカ

こいつは特定のデッキで暴れた、という訳ではないのですが(実際僕はサラマンの先攻展開でよく使っていますが)4月ルールを考えるとEXゾーンを無視して「レベル4×2体で簡単にスキルドレイン」というパワーカードになるため、過去におけるショック・ルーラー同様、危険視されているのではと思います。

守備表示による効果無効は自分場にも及びますが、膠着状態に陥らせやすく、また相性の良い《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》やランク4で似たような制圧効果を持つ《深淵に潜む者》が2月に再録されたのに対し、バグースカは再録されなかったことから可能性は高いと思われます。

 

・転生炎獣アルミラージ

【リリクラドラグーン】始動の一端を担ったモンスターであり、その効果よりも「通常召喚されたモンスター1体」というクリッターの効果を即起動できるというガバガバテキストにより禁止入りするのではないかと。

クリッター1枚から神樹のパラディオンでハリに化けれるのは流石に汎用がすぎる。

また規制から解き放たれた【召喚獣】において、アレイスター1体からアルミラージ、アルミラージ1体でセキュア・ガードナーという召喚獣の中でも激ヤバな属性2種類をいとも簡単に揃えてしまうムーヴは反則だと思いました。(一回も勝ててない)

 

・オルフェゴール・バベル

これは正直可能性としてはかなり低いですが、ギルスの登場により運営が【オルフェゴール】を本格的に規制するとなった場合、バベルに手を付けるのではないかと思います。

何しろフリーチェーンにできる回数にターン制限がない以上、墓地が肥えていれば相手ターンにもう一度展開&墓地肥やしという無限サイクルが行えてしまうため、本気ならばメスを入れるはずです。ガラテアでうらら貫通サーチを行うことを考えると直接禁止行きが妥当でしょう。

似たような墓地利用展開系のサラマンのフィールド魔法知ってます?1体転生リンクすんのにターン1制限かかってるんですよ?リンク体からサーチできるフィールド魔法なのにおかしいと思いませんか???

 

・真紅眼融合

 いうまでもなく【アナコンダドラグーン】全般の規制です。純レッドアイズ寄りのデッキには厳しいですが、むしろドロドロゴン等でブラマジを入れることなく融合できることを考えると、禁止でいいと感じます。

アナコンダでの誓約効果無視に関して、なんらかの特殊裁定がはたらくのではという予想もありますね。

 

・オルフェゴール・ディヴェル

先述のバベルに規制がかからないとした場合でも、やはりディヴェルにはもう一段階規制がかかると思います。単純に俺のターンなのに墓地ディヴェルでデッキからギルス、ギルス効果でトロイメア落として、トロイメア効果でディヴェル落とすのやめて。

 

・キャノン・ソルジャー(エラッタ)

かのFWDの規制から1年、巻き込まれ規制を食らってしまったキャノンソルジャー君をそろそろ見たいです。迷宮の魔戦車を正規融合したい人もいるんですよ

とはいえそのまま釈放すると再び悪用される危険性を恐れて、名称ターン1のエラッタを施して帰ってくるのではないかと思います。

 

・サイバーポッド(エラッタ)

こいつは長年の禁止カード代表でしたが、今やサンダー・ボルトさえ制限復帰して環境でほとんど使われていない修羅の時代です。リバースというタイムラグと、破壊耐性の存在から、こいつも帰ってくるのではないかと思います。そして誰も使わないんだと思います

もし帰ってくるとすれば、繰り返しの効果発動によりデッキ破壊ないし手札補充が可能という点を考えて、名称ターン1どころかデュエル中ターン1までつけてくる可能性は十分あります。

一応デッキトップ5枚をめくる岩石族という性質上、新弾で登場したアダマシアと相性がいいため販促目的での復帰率は無くはないです。

 

・デビル・フランケン

おなじみ融合なんでも出すマン。巷では種族変更と念導増幅装置のコンボにより、ライフコスト無しで出しまくって先攻1キル、という話も出ていますが、デッキに眠っていて欲しいカードを多く要求することから、あまり実用性はないと思います。

とはいえ、余った召喚権とライフコストからドラグーンのような制圧力のある融合を簡単に出されないよう、制限か準制限にはなると思います。

 

・ブンボーグ001

003、ハリ、アウローラドンとのコンボで一躍最強カード入りを果たした奴です。ハリ素材用としてリリクラドラグーンにも採用が見られました。ハリからもう1体を出し、アウローラドンにすることで、トークン生成をトリガーに2体とも沸いてくる。しかも名称制限なしで。ヤヴァイ。

リリクラ相手にハリを止めたとき、アウローラドントークンで攻撃力3500になったこいつ2体に殴られて死んだの俺は忘れないからな。

 

・TG ハイパー・ライブラリアン

星5シンクロのヤベー奴です。複数並んでるとえげつないドロー加速になるため流石にあらかじめ制限にしておくと思われます。

 

・神聖魔皇后セレーネ

LVP3で出たばかりのカードです。環境ではエンディミオン等に採用が見られます。登場時、マジックテンペスターとの1キルコンボが話題に上がりましたが、誘発等の兼ね合いから実際に見かけることはほぼありません。しかし、「魔法使い族を含む」という緩い召喚条件と、カウンターを乗せる効果と蘇生効果に名称ターン1が無いため、ループに近い状態が発生しやすいことを考えると、今後の魔法使い族のデザインに支障が出るため、とりあえず制限にしておくのではないでしょうか。

 

・十二獣の会局

制限に戻してみたけど、あんまし使われてないからゆるめていいよね」という意味での準制限です。ただ一度、リリクラ相手に勝ちを収めて居る十二獣デッキ使いさんを大会で見かけたので、決して使われていないということはないと思います。

モルモラットの制限解除さえなければドランシアが立つ程度で、そこまで危うい盤面になることはないでしょう。

 

・覇王眷竜ダークヴルム

4月からの新ルールで、引き続きEXデッキから制限がかかるペンデュラム召喚のデッキに対しての救済的措置として、ヴルムを1枚返してくれるのではないかと思われます。

 

・命削りの宝札

YCSJ名古屋において優勝した【真竜】でも採用された、罠メタビ御用達の最大3ドロー可能なドローソースです。特殊召喚不可能とダメージ0という制約が付くものの、先攻1ターン目や、バトル終了後のメイン2で使われた際のアドの取り方は目を見張るものがあり、リソース消費も少ない点で優秀です。10期中の大会でありながら9期テーマを優勝に導いたともいえるパワーカードということで、再び準制限入りする可能性があると見ています。

 

・インフェルニティガン

手札誘発が積まれまくり、ソウルチャージすら奪われ、めっきり姿を見せなくなったインフェルニティを復活させたい、そうは思いませんか?ガンが1枚増えたところでどうにかなるものではないでしょうが、せめて、せめて1枚くらい戻してくれてもいいじゃない!

1ターン2トリシュくらいしてもいいじゃない!(ダメです)

 

・ベビケラサウルス

前回、準制限緩和されたものの、【恐竜】が制圧力はあっても1ターンでの爆発力や返せる能力に欠けるという点であまり顔を見せないため、無制限になってもいいのではないかと思います。オヴィラプターはまだいい。ただ、フォッシルダイナパキケファロだけはやめてくれ。

 

・ワン・フォー・ワン

オルターガイスト等で採用されていますが、手札コストを必要とし、かつモンスターカードであることを要求するため、モンスター多めの構築にすることを強いらされます。強力なカードであるものの、環境で暴れている印象は見受けられず、またレベル1はシンクロに有用なチューナーモンスターが多いため、シンクロ復権の意味も含めて解除される見込みはあると思われます。

 

こんな感じで、規制よりもやや緩和を意識した予想を立ててみました。

 

今日中に発表されるかは分かりませんが、全てはKONAMIの指先次第、YPのみなさんで泣いたり笑ったりしましょう。それでは~。